opiniones
23 agosto 2022, 22:00
Ocho años después del primer anuncio, Dead Island 2 sigue vivo, lo está haciendo sorprendentemente bien y tiene fecha de lanzamiento. El juego está lleno de tripas, sangre, armas tontas… y se centra en un sentido del humor específico. ¿La dirección elegida desanimará a los jugadores del Vístula?
isla muerta 2 Durante años, este ha sido un «juego de bromas» (incluso los creadores del juego se burlaron recientemente de él). simulador de cabra 3) y un excelente ejemplo de vaporware: una producción una vez anunciada, que desaparece por razones inexplicables (a menudo problemas detrás de escena) y nadie puede decir realmente qué está pasando con ella. Afortunadamente, ese título sigue vivo y Deep Silver with Pump ha hecho su anuncio una vez más. El juego se lanzará en febrero, se ve muy elegante y sorprendente. Se acabaron las bromas. ¿Pero estás seguro?
¿El éxito tiene muchos padres?
En un espectáculo cerrado en Londres, recibí una parte del juego de una etapa posterior: tengo que hacer una determinada tarea (no la estropearé) en el muelle de Santa Mónica (el juego tiene lugar en la actual Los Ángeles – sí sé que la ciudad no es una isla). Al comienzo de la demostración, miro a mi alrededor, mato a los muertos solitarios con una katana, pero la memoria muscular desde el principio isla de la muerte – Empiezo a atacar a los zombis con un tiro en suspensión. «Relájate, no es tan OP como en la primera parte», se ríe Dan Evans, director artístico a su lado.
Recojo basura y dinero (algunas cosas no cambian) y me dirijo a la acera. El desarrollador que está junto a él te anima a no desviarte del camino, porque hoy estamos enfocados en esto. En el camino, es impresionante que pueda apagar a un oponente en llamas con un tazón de agua (más fácil de derrotar) y, de manera similar, puedes deshacerte de un montón de ácidos que bloquean el carril adicional (que estoy también logró atraer a un enemigo debido a su desgracia). Tales remedios no son una excepción, sino una regla de este mundo.
El juego contiene elementos de sandbox, como partes del entorno o amenazas ambientales, y un sistema de combate está integrado en la base para usarlos.
Aisha Khan, diseñadora narrativa principal
Ha sido divertido hasta ahora, y el juego no parece algo que el desarrollador haya estado atrapado en el limbo durante ocho años. Estoy empezando a preguntarme cuánto veo el trabajo de Dambuster Studios y cuántos autores anteriores.
Hay algunas similitudes aquí [względem wcześniejszej wersji Dead Island 2 – dop. red.]Pero construimos este juego desde cero. Lo que queda es el título, el escenario y ese tono, ese tono irrespetuoso, divertido, «agradable». Lo hemos llevado al límite. […] Comenzamos a construir el juego desde el principio en 2018. Funciona con un motor diferente, Unreal Engina 4 está muy modificado, tenemos un nuevo sistema de combate.
[…] Ciertamente es el mismo universo, pero no queremos limitar la diversión con la ciencia. No es necesario saber la primera parte. Se trata de un nuevo comienzo para la serie, y los eventos posteriores vienen en orden cronológico. isla de la muerte. Pueden aparecer una o dos caras conocidas, pero eso es todo.Aisha Khan, diseñadora narrativa principal
Los creadores reaccionan rápidamente a mis otras dudas. Title Island es una metáfora aquí, ya que la Ciudad de los Ángeles estuvo en cuarentena debido a una epidemia que duró varias semanas. Oh, esta es una isla aislada del mundo. Nuestro héroe, uno de los seis personajes disponibles al principio, participó en el último intento de evacuación, pero lamentablemente sin éxito. No recuerdo la trama del juego anterior, Pero no veo ninguna señal importante más allá del título y la presencia de zombis.. Al menos ahora sé que no fue una coincidencia.
Haz que los zombis vuelvan a ser divertidos
Una búsqueda para ridiculizar una serie que me aburrió durante mucho tiempo, las blasfemias lanzadas por la heroína me entristecen, pero el sistema de combate distrae de las dudas que aparecen en la parte posterior de mi cabeza. Agitar un bate de béisbol y una katana es muy divertido, y las extremidades de un hombre muerto y desfigurado que se cae se ven diferentes cada vez. Los pies, las manos, los brazos, las piernas y todo lo demás se están desmoronando, y juego como un niño y quiero más.
Y cuando empiezo a aplastar los cráneos de mis enemigos con un martillo gigante, me cuesta ver qué guiones funcionan. Como descubriré un poco más adelante, esto se debe al sistema FLESH, gracias al cual los cuerpos de los oponentes se destruyen de forma procesal. Me estoy ahogando en la jerga tecnológica, así que les pido a los creadores que me lo expliquen.
Diseñamos cuidadosamente todas las capas de ropa, tejidos blandos, órganos y huesos. Imagina simular todo en un modelo zombie. El jugador puede cortar este modelo de manera completamente procesal, entrelazar, magullar, romper, aplastar y derretir. Este último es quizás el más genial: el ácido disuelve la ropa, la piel y los órganos. Todo esto es procesal.
David Stanton, director del juego
Inmediatamente recuerdo la «evolución» sobre la anatomía del caballo del último juego de Rockstar y cómo reaccionó la comunidad. Estoy preguntando acerca de las limitaciones del sistema FLESH, ¿sería posible, por ejemplo, la resección del hígado de alguien y… otro intestino? El director se ríe.
No, aunque el juego no está censurado. […] Hemos diseñado muchos miembros y no creemos que queramos nombrarlos a todos.
David Stanton, director del juego
Lentamente pinto un cuadro de la visión que guió a los creadores. De vez en cuando escucho sobre «pulp», sobre pasar un buen rato, sobre el hecho de que la segunda parte no se supone que sea tan sombría como la «primera». Estoy seguro de que esto sigue siendo horror de alguna manera, no Fila de santos con zombisMientras que los autores de la producción se guiaron por una idea que hacía referencia al infame eslogan electoral: «Hacer felices a los zombis de nuevo». Y aunque me temo que desanimará a algunos fanáticos de ascendencia polaca, hasta ahora me siento.
¿Es este un juego de Polonia o no?
Historia de la marca isla de la muerte Él es muy turbulento. «Jedynka» fue creado por Techland original, y en Occidente su editor fue Deep Silver. Y aunque inicialmente se suponía que los polacos prepararían una secuela del proyecto, el proyecto se abandonó a favor de trabajar en él. luz moribunda. En ese momento, la editorial recibió el encargo de producir isla de la muerte 2 A otro desarrollador – Yager studio (creadores, entre otros Operaciones especiales: la línea). Posteriormente -por razones que se desconocen- el juego golpeó las alas de otros desarrolladores (lamentablemente no lo terminaron), y al final todo indica que su tercera versión, a cargo de los británicos de Dambuster, será la que vea la luz. .
He activado mi tarjeta trampa
Al revisar la demostración, observo otros tipos de armas que se rompen con el tiempo y una «Furia» especial que se puede activar después de completar la barra correspondiente. El héroe sufre una transformación, se vuelve temporalmente inmune al daño y puede atacar con las garras que crecen en su mano. Como explican los autores, se trata de infección, pero hasta cierto punto inmune al virus, lo que se traduce en tales poderes (y otros).
A medida que te acercas lentamente al final del espectáculo, lucha con el jefe (que es un payaso zombi en constante regeneración que parece el aterrador primo del personaje de la película) tierra de zombis), echa un vistazo a la lista de cartas responsables del sistema de desarrollo de personajes aquí. Las tarjetas ofrecen todo tipo de recompensas, desde las golosinas más pasivas hasta las más activas. Llama la atención, entre otras cosas, la opción de potenciar la esquiva a costa de debilitar el bloqueo, así como regenerar salud por cada miembro amputado o un ataque AoE alucinante (que me ayudó con este desafortunado payaso, después de que la primera batalla terminara en fracaso). ).
Como aseguran los creadores, comenzaremos el juego con un determinado conjunto de cartas iniciales, y durante el juego obtendremos aún más: en la historia principal, misiones secundarias o como parte de la exploración. El cinco por ciento de todas las tarjetas están reservadas para personajes individuales, el resto es para todos, y lo alentamos a que experimente con la capacidad de asignar tarjetas activas en cualquier momento (solo puede tener unas pocas tarjetas activas a la vez). En resumen: el juego te permitirá «respirar» en cualquier etapa del juego.
Y aunque me gusta esta solución, porque no me gusta planificar el desarrollo demasiado temprano en el juego y cambio de opinión a menudo, me genera algunas preocupaciones. ¿Este enfoque no se traduciría en promocionar solo algunos de los mejores diseños después del estreno? Cuando jugamos solos o con (máximo) dos personas, ¿no apostaremos exactamente a las mismas cartas? El tiempo dirá.
Lucha, saquea, ríe, repite
Cuando, después de la demostración, agoto lentamente las preguntas previas al espectáculo y sé que no habrá vehículos, un sistema de diálogo intenso ni opciones de historia en el juego, algunas cosas me molestan. ¿Los creadores tienen algo más que hacer que pelear y no será aburrido a la larga? Tengo la impresión de que los jugadores que aman el episodio de juego hack’n’slash no tendrán motivos para quejarse aquí, pero ¿qué pasa con el resto de las personas interesadas en este título?
La lucha es el objetivo principal del juego. Además de eso, habrá un montón de misiones secundarias, cosas que hacer, lugares para visitar, personajes geniales para conocer y recursos para coleccionar, todo lo cual querrás si planeas mejorar tus armas y personajes. También habrá algunos rompecabezas simples.
Dan Evans, director técnico
Además, los creadores prometen el final del juego (para el cual tienen grandes planes, pero aún no quieren revelarlos) y se aseguran de que la trama principal no sea el final, sino solo la llamada historia de origen. Por ahora, eso es suficiente para mí, e incluso si no hay contenido interesante aquí, todavía me gustaría llegar a este título el día del estreno, para hacer algunos experimentos satisfactorios con el sistema FLESH.
No sería una declaración común, pero no soy un gran admirador de la primera. isla de la muerte. La producción de Techland fue fiel a su época, pero hoy en día se vuelve rápidamente aburrida y echo de menos algo más que los típicos «fedexes», así que -pese a mis sinceras intenciones- ya he renunciado a ese título unas cuantas veces. Dos me dejaron una primera impresión mucho mejor que la original, y creo que este nuevo comienzo proporcionará a la marca muchos nuevos fans. Me temo que en Polonia, donde los juegos son principalmente oscuros, realistas y carentes de humor, habrá menos fanáticos. Esto es patético.
«Fanático de la música. Solucionador profesional de problemas. Lector. Galardonado ninja de la televisión».
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