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350 PLN para el juego no es suficiente.  Los editores están invirtiendo con impaciencia

350 PLN para el juego no es suficiente. Los editores están invirtiendo con impaciencia

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opiniones
15 julio 2023 17:07

autor: Tito «Stuti» Steubinski


El espectáculo antes del estreno, el estreno anticipado y el estreno propiamente dicho, o cómo vender nuestro tiempo libre y sacar mucho dinero por él.




Forza Motorsport – 5 dias

campo de estrellas – 5 dias

mortal kombat 1 – 5 dias

Diablo IV – 4 dias

Moscas – Tres días

La lista anterior incluye cinco títulos AAA (bueno, hay una excepción Moscas, porque no deja de ser un título de AA), es decir, juegos de gran presupuesto, que representan (en principio) el máximo nivel de rendimiento. La mayoría de ellos llegarán pronto a nuestras unidades SSD, que llegaron al mercado hace poco más de un mes. El número de días en negrita junto a los nombres es un modelo comercial cada vez más común, pero aún es relativamente joven. La acción está destinada a generar ingresos o, para usar términos más simples, a convertir algo en efectivo. En este caso particular, estamos hablando de aumentar las ganancias aprovechando la impaciencia y la disposición de las personas por aprender algo nuevo.


Cambios para mejor, cambios para peor

Los últimos años en la industria de los videojuegos han sido un auténtico tornado de cambios. Hemos pasado por una avalancha masiva de DLC sin valor, como la armadura de caballo de la que se ha burlado durante mucho tiempo, y también hemos sobrevivido a la avalancha del mercado de accesorios en forma de pases en línea. Mientras tanto, hemos pasado de la indecisión y la incertidumbre al uso habitual de una distribución de juegos digitales -porque es más fácil y rápido a la vez-, y sucede que durante una de las cientos de promociones el precio nos empieza a hacer un guiño. con coquetería Un poco más tarde, llegaron los tiempos de pasar la temporada, gracias a los cuales el desarrollador, tomando una cierta cantidad de nosotros, garantiza el acceso a todos los complementos que la fábrica puede producir durante el período de soporte de un título en particular.

Hoy, ninguna de estas formas de venta evoca tantas emociones. El polvo se asentó, fue absorbido por una aspiradora inalámbrica, sin bolsa e inimaginablemente silenciosa, y todos los residuos se eliminaron con cuidado. Como gamers, vivimos con una avalancha de suscripciones, descargando gigas extra en parches para los primeros lanzamientos y dejando cada vez más dinero en juegos.

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350 PLN para el juego no es suficiente.  Los editores obtienen beneficios económicos de la impaciencia - Ilustración #1

Oferta que no puedes rechazar #1.Campo estelar, Bethesda Softworks, 2023


Trabajar bajo la presión de las expectativas.

Sin embargo, retrocedamos tres párrafos y concentrémonos en el «hermoso» llanto para el futuro, que sin duda es el acceso anticipado a los títulos AAA de larga duración. Me gustaría señalar que en este punto no estamos hablando de una gran biblioteca de juegos en Early Access, donde, después de todo, estamos entrando en una relación bastante específica entre el consumidor y el creador. Aquí, a cambio de una mayor tolerancia a todo tipo de deficiencias, participamos activamente en todo el proceso de desarrollo e implementamos mejoras en el juego. Le damos crédito y aceptamos usar el llamado promedio.

Entonces, la situación se vuelve relativamente sencilla desde el principio (aunque hay casos de creadores que claramente no están en camino a un estreno completo) y todo es una situación de «ganar-ganar». Dar acceso temprano a la dirección unos días e informar la situación lo suficientemente tarde como para bajar bien la presión arterial es un par de Wellingtons muy diferente. A menudo, junto con esta información, también se lanza la posibilidad de realizar pedidos anticipados. Entonces, cuando agregamos las altas expectativas de un título dado, el potencial para correr más rápido y actuar sobre las emociones, resulta que es muy fácil arrojar unos centavos extra a los creadores y editores.


Me doy cuenta de que una cadena en particular (por ejemplo, fifa) Los métodos que describo se han utilizado durante mucho tiempo y las personas a las que se dirige este título ya están acostumbradas a las prácticas de EA. Ahora, sin embargo, estamos hablando de la propagación de este fenómeno a una escala mucho mayor.



350 PLN para el juego no es suficiente.  Los editores obtienen beneficios económicos de la impaciencia - Ilustración #2

Una oferta que no puedes rechazar no 2.Diablo 4, Blizzard Entertainment, 2023


yo pago, yo ordeno

Y la diferencia de precio entre la versión estándar y la versión que te da acceso anticipado al juego no es la más mínima. En tal caso Automovilismo peludo Estamos hablando de la cantidad de 150 PLN, Bethesda por el privilegio de lanzamiento más rápido campo de estrellas Nos pide dinero similar, los creadores son un poco menos codiciosos. MoscasPorque piden «solo» 50 zlotys. Hay muchos ejemplos, y otros nuevos parecen estar apareciendo como los proverbiales hongos después de la lluvia. Y algunos de nosotros usamos Game Pass, así que como este acceso anticipado campo de estrellas si efectivo Es más caro. Por supuesto, todavía estamos hablando de una elección opcional que nadie está obligado a hacer. Sin embargo, es obvio a simple vista que estamos lidiando con un fenómeno cada vez más común, probado en una amplia audiencia y esencialmente sin esfuerzo para el desarrollador. Con el producto final, todo se reduce a permitir que el software se descargue previamente.

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Los juegos son cada vez más caros. El costo de sus actividades de producción y comercialización aumenta, así como el que afecta más directamente al consumidor: el precio de un título determinado el día de su estreno. La inflación global golpea duramente a todas las industrias, por lo que no sorprende que también afecte a esta. El déficit de potencia de procesamiento y el alargamiento de los tiempos de producción en la división AAA han aumentado tanto que llevamos varios años sin esperar las próximas partes de la conocida serie (te lo bebo, Bethesda). Todos estos factores hacen que los creadores busquen constantemente formas de maximizar las ganancias.y la ganancia fácil de casi el 40% del valor del producto en la versión básica parece una quimera para la junta directiva.

Sin embargo, como muestran los casos Legado de Hogwarts Y Diablo IV, la demanda de grandes sumas no es seguida por la alta calidad de todo el proyecto. El problema de iniciar una aventura en una Escuela de Magia de Cuentos de Hadas a través de Steam, o la necesidad de comprar moneda virtual en un nuevo juego de Blizzard para poder utilizar el producto comprado alguna vez, provoca una sonrisa de lástima y plantea dudas sobre si es . Realmente vale la pena ir más allá de este bosque. Por cierto, me pregunto si todas esas personas fueron canjeadas por los paquetes de platino, si alguien en medio de la lucha contra los demonios se acuerda de reclamarlos.



En Occidente, sin cambios

La situación del mercado no significa que la oferta de acceso anticipado desaparezca de repente de nuestros ojos. Es suficiente navegar por algunos hilos de Reddit para saber que no es un problema conocer gente a la que le gusta la acción en las profundidades de Internet, comprensiblemente. Suelen justificar su decisión por el hecho de que consiguen unos días extra de juego por relativamente poco dinero, algo difícil de conseguir cuando las responsabilidades laborales o familiares recaen sobre sus hombros. Entonces, cuando esa llegada coincide con, digamos, un día libre, la toma de decisiones se vuelve un poco más fácil para algunos.


Demonios, cuando se trata de juegos donde el núcleo del juego es el modo para un jugador. Luego, en el peor de los casos, alguien irá más rápido para eliminar la bóveda de ratas sedientas de sangre o encontrará una espada que no se ha visto en siglos, dirigiéndose a la marca roja en el mapa ubicada a unos pasos de distancia. Peor aún, cuando esta práctica está bien establecida en productos multijugador, donde estar deshabilitado durante unos días tendrá un impacto real en los resultados obtenidos, especialmente en las primeras etapas del juego. No es de extrañar que parte de la comunidad no vea con buenos ojos tales soluciones.

Tarantino, dinero y perros

No quise ni pretendo emitir una opinión en este texto sobre si vale la pena o no pagar solo unos días de juego antes. Cada uno de nosotros decide en qué y cómo gastamos el dinero que tanto nos costó ganar. Sin embargo, vale la pena tener en cuenta que, como parada final en esta cadena en particular, tenemos una influencia decisiva sobre si las empresas siguen este camino: Votamos con nuestras carteras.

Como dijo una vez Steve Buscemi perros de reserva – La caja registradora es el violín más pequeño del mundo.