Sony quiere ofrecer una solución innovadora destinada a aumentar la participación de los jugadores.
Una patente para personajes no jugables (NPC) que podrán detectar el aburrimiento de un jugador y responder adecuadamente para mejorar su estado de ánimo. La idea es evitar que el jugador se aburra después de jugar durante mucho tiempo al mismo juego.
La patente describe métodos para registrar el estado de ánimo de un jugador, como signos vitales, seguimiento facial y análisis de audio (como bostezos), para determinar si el jugador necesita el apoyo de un NPC. Si el sistema detecta que el jugador está aburrido, puede enviar un NPC optimista que se une al grupo del jugador y lo acompaña en sus misiones..
Patente titulada «Sistemas y métodos para modificar las sensaciones del usuario mientras juega»tiene como objetivo cambiar las emociones de los jugadores enviando un NPC que afectará el estado de ánimo del grupo a través de un «contagio emocional»: si un NPC mejora el estado de ánimo de un jugador, esa alegría puede extenderse a todo el grupo.
El ejemplo discutido en la patente involucra a un NPC que se une a un grupo de jugadores que están aburridos de la misión. Puede acompañar a los usuarios y hacer más agradable el viaje, por ejemplo hablando. Los NPC pueden ser humanos o animales lindos como perros..
Esta iniciativa es el siguiente paso de Sony hacia la creación de juegos más atractivos y emocionalmente inteligentes. Se adaptan a las necesidades y estados de ánimo de los jugadores.. Este es otro enfoque de Sony que podría revolucionar las interacciones en los videojuegos.

Fermín Picano es colaborador de Diario Bernabéu y se dedica a la cobertura de temas de actualidad, deportes, negocios, tecnología, entretenimiento y estilo de vida. Su trabajo se centra en ofrecer información clara, precisa y fácil de entender, ayudando a los lectores a mantenerse al día con los acontecimientos más relevantes. Con un enfoque en el contexto y la utilidad de cada historia, busca presentar contenidos informativos y de interés para una audiencia amplia y diversa.



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