Diario Bernabéu

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David Jaffe, creador de la serie “God of War”, se une al estudio de videojuegos polaco [Tylko u nas]

Hasta ahora, no ha habido tal transferencia en la industria polaca. Se contrataron desarrolladores famosos como Chris Avillon o Stuart Black, pero con el objetivo de hacer juegos específicos. Ahora, un hombre en modo leyenda se convertirá en miembro del consejo de supervisión y consultor de una empresa polaca. También pensará en su propio juego.

Movie Games es una de las muchas empresas que se deriva directamente del gran PlayWay, el gigante de la bolsa de valores polaca entre desarrolladores de juegos, editores y un generoso inversor con más de 110 empresas. Ambas empresas de la industria son definitivamente eficientes en términos de negocio. Rechazan hábilmente proyectos no rentables en una etapa temprana, a menudo creando productos pequeños con poca inversión, que se amortizan incluso un día después de su primera oferta. En noviembre de 2020, la película contó con aumentos del 539 por ciento. E ingresos del orden de 10 millones de zloty polacos.

Al mismo tiempo, ambas empresas son conocidas por su producción más bien pequeña que no es notada por la mayoría de los medios. Movie Games todavía carece de la calidad de producción que repercutiría ampliamente y colocaría a este estudio en el mapa de los desarrolladores de juegos en esta parte de Europa.

En 2018 Movie Games nos convenció durante una visita a su empresaLos proyectos que elijan deben tener “algo único y atractivo” y ser “lo suficientemente interesantes e innovadores” para despertar el interés de los jugadores y defenderse. El lanzamiento de The Tipping Point estaba programado para ese año.Escuadrón 303: Batalla de Gran Bretaña“, Cerca del estreno de dos películas sobre el mismo tema. No sucedió, el juego, al igual que las películas, no recibió una buena calificación.

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Los juegos de películas, sin embargo, no se dieron por vencidos. “En 2021, ingresamos al sector AA”, dice Piotr Gnyp, director de marketing de la compañía. AA, es decir, juegos de mayor presupuesto, realizados por un estudio de decenas a decenas de personas. No intente igualar los grandes golpes recibidos por equipos de cientos de personas, sino con aspiraciones de abrirse paso por la “plataforma intermedia de alta calidad”.

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La emoción de los pequeños proyectos

David Jaffe ha estado haciendo juegos desde principios de la década de 1990; en 2017, después del último lanzamiento, suspendió su papel como productor, pero permaneció activo como comentarista y jugador de transmisión ansioso por ofrecer a los jugadores nuevos títulos. Incluidos los que no son famosos. Uno de ellos fue “Lust from Beyond”. Publicó sus impresiones en Twitter y fue a través de este sitio que conoció a Movie Games, que al poco tiempo le ofreció trabajo.

– No hubo mucha persuasión. Después de jugar “Lust of Beyond”, comencé a explorar su catálogo de juegos yo mismo. No todos sus títulos me interesan, pero es evidente que algunos de ellos me gustaron. He estado creando juegos durante más de 20 años y extraño el tipo de juegos en mi vida que hacen los juegos de películas. La idea de la colaboración fue emocionante para mí, admite Jaffe.

Sin embargo, la compañía polaca no requirió que Jaffe creara un nuevo “dios de Wara” para ellos o que dirigiera una banda inmediatamente. David fue designado para la empresa como “candidato a consejo de supervisión” y asesor, aunque, como señala, “no era un puesto que buscaba por su cuenta”.

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Sin embargo, Movie Games no tiene buena reputación. Mirando los titulares, es difícil decir que sus juegos son muy esperados. ¿Cuál sería la reacción cuando los jugadores vean una leyenda de la industria asociada con una empresa con títulos de nicho, simuladores extravagantes y un juego de softcore con una calificación moderada?

– No me importa en absoluto. Quiero hacer lo que personalmente amo, lo que me excita. Es cierto que a veces gano y a veces pierdo con este enfoque, pero es la única forma de hacer grandes cosas todo el tiempo.

Jaffe explica que el juego, que vendió 60.000 juegos, se consideró un gran éxito a principios de la década de 1990. cortar. Más adelante, esos números comienzan a llegar al millón, ya que la industria del juego tiene que pagar de más por menos creatividad o un nivel de producción menos técnico.

Cuanto mayor sea el presupuesto, mayor será la audiencia de su producto, ya sea un juego, una película o música, menos loco e innovador será. Por el contrario, los productos creativos e innovadores tienen más posibilidades de crearse en estudios de tamaño medio.

Davide Jaffe con los premios Spike TV Video Game Awards (2005)
Fuente de la imagen: © Getty Images | John Shearer

Davide Jaffe con los premios Spike TV Video Game Awards (2005)

Vuelve con el riesgo

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“La industria del juego ha cambiado drásticamente a lo largo de los años”, repite Jaffe. Señala que los editores AAA están dominados por grandes presupuestos y, aunque siguen existiendo juegos creativos y ambiciosos, el riesgo de crearlos se ha vuelto demasiado grande.

– Cuando estaba pensando en volver a crear juegos para Sony durante un par de años, un amigo me dijo: “Todavía es genial allí, y todavía hay buenos juegos, pero es una empresa completamente diferente”. El riesgo de desarrollar juegos AAA está aumentando, y es difícil llegar a 10 cuando se trata de la creatividad y el entretenimiento que esperan los jugadores, agrega Jaffe.

Sony es un gran estudio, con muchas ideas creativas, pero también tiene que “sobresalir” mucho. Acaban de lanzar “Back”, que es un gran y muy ambicioso juego. Solo para lograr este efecto, es posible que hayan tenido que cancelar la producción de otros 20 proyectos desastrosos de los que nunca habríamos oído hablar. Como dice el refrán: hay que batir unos huevos para hacer una tortilla.

David Jaffe en una conversación con la poligamia
Fuente de la imagen: © Movie Games

David Jaffe en una conversación con la poligamia

– Si alguien me pregunta si quiero ser el gerente a cargo del nuevo “Dios de Wara”, entonces – dependiendo del tipo de personas que tenga bajo mi liderazgo – probablemente lo pensaré, pero … estos no son cosas que quiero hacer ahora. Los juegos AAA se han vuelto tan grandes y hay tantos “chefs en la cocina” que dejas de piratear tu visión personal.

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Es por eso que Jaffe hará algo completamente diferente en Movie Games. Por ahora.

Buscando química

¿Las tareas y deberes diarios de David? Por extraño que parezca, todavía no existe tal cosa.

David no solo hizo juegos económicos, sino también juegos independientes. Actualmente realiza transmisiones y charlas sobre juegos, por lo que también está en el otro lado: es muy consciente de lo que les gusta y no les gusta a los jugadores. Nos dirá cosas diferentes, ya sea como producto o como revisor, dice Piotr Gnyp.

Además, como miembro de la Junta Directiva, podrá juzgarnos y criticarnos. Y esta es la mejor manera de crecer para nosotros – añaden Matthews y Czechniak, presidente de Movie Games.

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Fuente de la imagen: © Movie Games

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Gnyp agrega que se supone que Jaffe “administra y cambia la empresa, no para aumentar los niveles de ventas o ayudar con un juego en particular”. Pero es muy probable que pronto llegue el momento del creador original del “Dios de Wara”.

Piotr y Matthews dicen que también esperan que su colaboración se desarrolle con el tiempo.

– Queremos evitar las prisas. Si hay química entre nosotros, es genial. Así es como nos acercamos a Platige Image, porque fue solo a partir de una conversación con ellos que tuvimos ideas similares para juegos y pudimos hacer algo juntos, agrega prematuro.

Platige Image quiere crear juegos con Movie Games. "Aventura épica y gángster"

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Sin excepciones

¿Qué podría ser un juego nuevo? Los fans mayores seguramente contarán con el regreso del popular “Twisted Metal”, pero Jaffe calma el entusiasmo rápidamente. Tanto en lo que respecta a la parte nueva como a la actualización de la parte anterior.

– Es problemático. Ya sea un remaster o un nuevo juego para una franquicia popular que ha estado fuera de producción durante tanto tiempo, existe un cierto riesgo involucrado. Un juego para diferentes personas se convierte en un recuerdo diferente. Cuando lanzamos el juego final en 2012, había bastantes personas a las que les encantó por su estado en línea. Pero también hubo quienes lo odiaron, ya que prefirieron centrarse en la historia de los juegos anteriores. Si no cumples completamente con las expectativas de todos y lanzas el juego bajo una marca famosa, solo será un desastre.

Jaffe agrega, sin embargo, que no descarta que a través de una colaboración avanzada, emerja el tema de hacer un juego de peleas de autos online, que podría estar inspirado en el juego “Twisted Metal” o “Rocket League”: “Parece lógico que hablaremos de ello en algún momento. Qué hay en los juegos de películas “.

Tampoco es difícil imaginar que Jaffe estaría más involucrado en la posible secuela de “Lust from Beyond”. ¿Y entonces que? Jaffe dice que el lema se mencionó en las conversaciones iniciales de que Movie Games quiere crear su propia AAA en 5 a 10 años, pero sostiene que no está seguro de querer hacer juegos de este calibre nuevamente.