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El expresidente de EA desafió a los desarrolladores de juegos, y todo se trataba de monetización

El expresidente de EA desafió a los desarrolladores de juegos, y todo se trataba de monetización

Fuente de la imagen: Presentación del módulo en GDC 2018.

Quiero hablar sobre lo que dije en la entrevista y en mi próximo tuit. Permítanme comenzar con una disculpa. Mi elección de palabras fue grosera. Lo siento.

Lo que puedo hacer es proporcionar más información sobre lo que estaba pensando cuando estaba haciendo una entrevista. ¿Qué diría si fuera más cuidadoso?

En primer lugar, tengo un gran respeto por los desarrolladores de juegos. El trabajo que hacen es increíble. Su creatividad puede ser asombrosa, ya sea un juego de consola AAA, un juego para dispositivos móviles o un juego independiente diseñado para millones de jugadores. También puede ser un proyecto creativo, un juego hecho por pura alegría.

En segundo lugar, una de las cosas que he notado es que la mayoría de los desarrolladores de juegos son increíblemente trabajadores y quieren que las personas jueguen sus juegos, los disfruten y, si es posible, interactúen con ellos. Para los desarrolladores con los que trabajé, a menudo existía la preocupación de si a los jugadores les encantaría el juego y apreciarían todo el trabajo y el amor que se dedicaron a crearlo.

Tercero: a veces todo lo que el desarrollador quiere es que el juego atraiga a un puñado de amigos. Arte por arte y arte para amigos. Otros quieren que los jugadores compren el juego o artículos para poder ganarse la vida. Ambos motivos son nobles.

Cuarto: quería decir que hay mejores maneras para que los desarrolladores se hagan una idea de lo que los jugadores piensan de su juego, para aprender de sus opiniones. Y si el desarrollador lo quiere, ajusta el juego en base a esas opiniones. Es una elección entre escuchar y actuar, o simplemente escuchar. Esta es una elección importante.

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Si tuviera mejores palabras, eso es lo que diría… Estamos trabajando para brindarles a los desarrolladores las herramientas para comprender mejor lo que piensan sus jugadores, y depende de ellos actuar o no en función de esos comentarios.

Eso es todo de todos modos. Muchas palabras. Y una frase que nunca quiero decir.

Los desarrolladores le agradecen sus disculpas, pero esperan que siga las palabras con los hechos. Firmamos esta solicitud con ambas manos.

John Richlow, jefe de Unity (quien creó el popular motor del mismo nombre), hizo enojar mucho a los jugadores y desarrolladores con su nueva declaración.

Estoy totalmente en desacuerdo con John Riccitiello. Este bastardo no se da cuenta que a algunas personas solo les gusta hacer juegos por diversión, ya sea para educar o para compartir una idea, idea o experiencia.

¿Se les llama «idiotas temidos» solo porque no retiran dinero de los jugadores?

John Riccitiello piensa que soy un idiota. Yo, en cambio, creo que es un cerdo capitalista codicioso que solo se preocupa por el dinero. Estoy harto de que gente como él destruya las cosas que amo.

¿Por qué fingir que acabamos de darnos cuenta de que John Richlow es el CEO desvergonzado? Lo sabemos desde hace varias décadas: este tipo estaba ejecutando EA.

El historial de Riccitiello como miembro de la junta directiva de EA debería descalificarlo para siempre para hablar públicamente sobre el negocio de desarrollo y monetización del juego. El es un idiota.

John Riccitiello es un parásito en esta industria.

Primero agota el valor del EA, luego hace flotar Unity para hacer lo mismo por la empresa.

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Los últimos meses no fueron exitosos para el jefe de la unidad. Desde principios de año, el valor de las acciones de la empresa ha caído alrededor de un 80 %, y es poco probable que la declaración de la entrevista mejore la posición de la empresa.

Según los analistas, las causas de los problemas de la empresa son la mala gestión y las adquisiciones fallidas. Fue exactamente lo mismo que hizo que John Rickettello fuera despedido como presidente de EA en 2013.

Suda51 odia tanto a Riccitiello que lo convirtió en villano en dos juegos.

Por último, como curiosidad, cabe señalar la actitud del diseñador japonés Suda51 hacia Riccitiello. El CEO desolló mucho al desarrollador durante la producción. Sombras de los condenadosQue el constructor tuvo que reaccionar ante su frustración en futuros proyectos.

en Travis ataca de nuevo: no más héroes El villano principal de la campaña es el jefe de Utopinia, Damon Riccitiello. El personaje también aparece en No más héroes 3.