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El Protocolo de Calisto: cómo es realmente

Cuando los creadores de renombre se separan de las grandes empresas para las que trabajaron durante años, sabes que algo está pasando. Cuando Shinji Mikami dejó Capcom, no había tenido una carrera tan estelar, aunque ya tenía un lugar en los libros de historia. Es un poco diferente con Glen Schofield, creador de la popular serie Dead Space, quien está de vuelta en este territorio gracias al Protocolo Callisto, que acaba de ser lanzado. ¿Es el juego tan bueno como se prometió? ¿O tal vez vemos algunas deficiencias en el taller en alguna parte? El desarrollador, el estudio Striking Distance, se ha adentrado en aguas muy profundas. En la historia de un escape desesperado de la prisión Black Iron, puedes sentir claramente el enorme presupuesto, después de todo, el proyecto fue apoyado parcialmente por Sony.

El Protocolo de Calisto se basa mucho en Dead SpacePorque los préstamos en términos de mecánica y atmósfera chocan por todos lados, como una plaga que digiere el cuerpo. La historia comienza muy cinematográficamente. El cine está a la orden del día aquí. Nos encontramos con Jacob en circunstancias altamente explosivas, y luego nos recibe Sam Witwer, quien interpretó al Capitán Ferris, creando una imagen ferozmente hostil. Black Iron Prison, a su vez, evoca inevitablemente una imagen de la primera y tercera parte de la película «Alien». ¿Cómo es realmente el Protocolo de Calisto? Intentaremos responder sin lanzarte spoilers.

Condenado a muerte

a huir. Esta palabra se describe mejor como narrativa sin ser trivial.. Jacob se despierta con un corte de pelo como el de la legendaria Ripley en Alien 3 (por cierto, a David Fincher le gustaría rehacer esta película algún día). Glenn Scofield como director ya se ganó la simpatía de los payasos que, en el transcurso del protocolo de Callisto, distorsionaron su nombre a Scofield, en clara alusión a Michael Scofield, el héroe de la famosa serie «Prison Break». El escenario se basa en tratar de descubrir cómo salir de Black Iron Prison. La trama algo débil en The Callisto Protocol a menudo se critica. Creo que eso es suficiente en el estándar de terror, donde la atención se centra principalmente en la atmósfera y la narración ambiental. Y vemos muchas de esas situaciones en el juego, así como interesantes audiencias de los guardias caídos. Todo es nuevo desde que estalló la plaga, al pasar por las habitaciones sentimos la confusión del personal hasta el final. Un puñado de supervivientes en el epicentro de la peste. Eso ya lo sabemos de algún lado, ¿verdad?

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La dirección es encomiable. Vemos cada escena con interés y la actuación nunca decepciona. Sam Witwer hizo un gran trabajo al crear su personaje. Tengo la impresión de que sus entradas en pantalla a menudo roban todo el espectáculo. Callisto Protocol tiene un mensaje muy cinematográfico cuando se trata de las escenas. Sin embargo, hay mucho más, cargado con texto increíble aquí., pero en parte, es para compensar la gran estrechez del sitio de una prisión tan grande. Los creadores no dieron mucha libertad a los jugadores, porque de vez en cuando algo explotará, Jacob rodará por varios pisos y alguien aparecerá de repente. The Callisto Protocol es un juego de acción y terror, y se nota. El héroe también se mueve en el cine, principalmente con su traje, que consta de decenas de elementos que se mueven por separado. Cuelga hasta el más mínimo detalle agrada, pero no estuvo exento de fallas técnicas. El protocolo Callisto puede fallar sin descargar la actualización, lo que da como resultado un regreso al menú de la consola. Probé el título en modo de rendimiento, donde después de la actualización, el juego no tuvo problemas con ningún desgarro de animación.

No es fácil

Indefinido

Callisto Protocol se ve muy interesante en términos de jugabilidad. De Dead Space encontraremos bastantes soluciones, como la necesidad de aplastar con una bota los cadáveres de los prisioneros mutantes. También en este caso recibiremos artículos en forma de créditos, municiones o salud. El comienzo parece muy difícil, ya que tenemos que dominar los conceptos básicos del combate cuerpo a cuerpo. En Black Iron, las armas de fuego solas no son suficientes, hay mucho enfrentamiento directo. Y aquí viene el shuffle, como en Resident Evil 3 Remake o The Last of Us 2: tienes que dominarlo. En el Protocolo de Calisto es un poco más difícil porque el análogo izquierdo es responsable de evitarlo y, a veces, se pierde, especialmente porque los monstruos son más difíciles de predecir. No recomiendo jugar en la dificultad más alta al principio, ya que puede desanimarse. El juego realmente pone a prueba nuestros reflejos. ¿Colisionar con tres mutantes al mismo tiempo usando armas pequeñas? Este es un gran desafío en el protocolo Callisto. Por supuesto, se vuelve un poco más fácil con el tiempo. Sin embargo, el juego quiere seguir siendo táctico, porque debes combinar hábilmente la lucha contra incendios, la telequinesis y el combate cuerpo a cuerpo para sufrir la menor cantidad de bajas posible.

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El protocolo Callisto tiene desventajaspero para un proyecto de debut en este punto de referencia, Striking Distance entregó un buen juego. Tengo mayores expectativas para la secuela.Porque Glen Schofield admitió abiertamente antes del lanzamiento del juego que le gustaría desarrollar la franquicia. Ahora tenemos un escenario que es simple en términos de suposiciones, pero presentado sutilmente. Las localizaciones del juego me recuerdan mucho a la serie Alien, incluso se han cuidado las cadenas que cuelgan de la parte superior, como en Nostromo. La ropa de prisión de Jacob parece ser una referencia a la película de Fincher. Lo mismo ocurre con la iluminación y los ventiladores. Los fanáticos de este universo se encontrarán de inmediato. El Protocolo de Calisto es el fruto de muchas inspiraciones. ¿Es este un buen comienzo para el nacimiento de una nueva serie? Dependemos sinceramente de ello. Si el primer juego tuvo algunos errores conceptuales, para compensar la atmósfera y el diseño general del juego, vale la pena escapar de esta prisión nuevamente. Solo para dar un poco de miedo, porque era difícil para mí tener miedo de algo aquí. ¿O tal vez es mi caballo adquirido a lo largo de los años dedicados a este género?