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Final Fantasy XVI – ¿Vas a acabar con la calidad? Square Enix está dirigido al público occidental.

Esta práctica no solo la utilizan los productores de consolas y juegos personalizados. Parece que incluso los gigantes editoriales japoneses están empezando a pensar de la misma manera. Square Enix comienza con el estreno de Final Fantasy XV (2016, Luminous Studio) el camino hacia los clientes de EE. UU. Y Europa. Sin embargo, durante décadas, la marca más importante de la compañía ha retenido a generaciones de fanáticos tanto en Estados Unidos como en el Viejo Continente. La decisión fue dictada por el deseo de atraer nuevos jugadores en lugar de mantener la tradición. Baste decir que los adherentes ortodoxos del ciclo eran reacios a escuchar la naturaleza hábil de los «quince». Protestaron durante años con el curso de los enfrentamientos por turnos. Al final, la historia de Noctis y los tres compañeros de viaje reales resultó ser la mayor ganancia de la compañía en años. Ciertamente más grande que el rayo desafortunado, que muchos han criticado injustamente. ¿Qué nos da ahora otra perspectiva de historia digital?

Tendencia nueva / vieja

La era de Final Fantasy por turnos ha terminado. Aunque sigamos desarrollando nuevos niveles de la nube clásica, que ahora está aglomerada, no cambiaremos el cambio real de los tiempos y, sobre todo, las tendencias. Las tradiciones deben respetarse y no cambiarse nunca. La transformación de la imagen es a menudo la clave del éxito en forma de grupos de fans completamente nuevos. Shinji Mikami lo sabía cuando Resident Evil 4 salió a la venta a principios de 2004/2005. Capcom desde el inicio de Resident Evil, inspirado en el estilo de filmación estadounidense. Square Enix está entrando en un territorio completamente nuevo con Final Fantasy XV. En enero del año pasado, se anunció que el juego tenía ventas totales de 8,9 millones de copias.

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Esto convierte a FFXV en la tercera entrega más vendida de la serie. Las producciones creadas durante una década a menudo resultan ser un desequilibrio artístico y conceptual. El caso de Duke Nukem Forever es emocionante para los libros, ya que Gearbox Software tuvo que reconstruir los restos de un antiguo eco de desarrollo. Resulta como salió. Del Proyecto FF: Versus XIII, se podría haber obtenido más. Hoy, Final Fantasy XV es una dirección de desarrollo adicional para el editor oriental. La decisión se validará en la próxima secuela. ¿FFXVI será bueno o viceversa? El café molido es difícil de leer. Según los últimos años, solo podemos verificar nuestros comentarios o inquietudes. Ha llegado el momento en que Square Enix prioriza a los jugadores occidentales y europeos. Los personajes de las versiones modernas de Final Fantasy siguen siendo como marionetas para todo tipo de japonófilos (el Equipo Noctis es como las estrellas de rock japonesas), pero el resto claramente se ha ido al oeste. FFXV demuestra que, solo por las carreteras en el juego, las estaciones de servicio están dispersas a intervalos. ¿Ves algo japonés aquí además del diseño de personajes del Sr. Nomura? No está bien.

Trece títulos eran mucho más orientales. Sin embargo, no fue este aspecto el que provocó la recepción generalmente negativa. Se aferraron a un extraño sistema de desarrollo de personajes, a pesar de que su remake en XV o incluso el muy bueno FF7: el remake se veía muy parecido. En anticipación al capítulo decimosexta generación de la serie, es hora de un ligero regreso a la Edad Media. La maravillosa novena parte fue la última «Vagin». La última trilogía de grandes juegos clásicos de PlayStation. Es mejor conocida por su concepto caricaturizado de héroes y un mundo fantásticamente dibujado. Hasta el día de hoy he conservado mi copia, mientras que la versión HD es un gran trabajo para todos aquellos que anhelan la nostalgia. No podría haber un mejor final para el contrato de PSX.

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adaptación al mercado

Final Fantasy XVI - personaje principal

Después de ver el material oficial del juego, el productor Naoki «Yoshi-P» Yoshida definió claramente el propósito de la producción. Final Fantasy XVI está dirigido principalmente a votantes occidentales, incluidos los votantes europeos. Personalmente, creo que para la escena japonesa, las iniciativas de caramelos como World of Final Fantasy son suficientes. Entonces, la cadena sigue las demandas del mercado. El nuevo juego también tiene las escenas más oscuras, que ya fueron sugeridas por el mismo escenario audiovisual. Es dudoso que se trate de querer volver al pasado, es decir, a la era de Final Fantasy IX. En los Estados Unidos y Europa, ha habido un notorio zumbido sobre la ficción oscura en los últimos años. Game of Thrones ha cambiado mucho, en su forma comercial más serializada. La gente quiere pasar tiempo en este lugar.

Existe una tendencia creciente que ve a Square Enix ofrecer un enfoque muy similar a Final Fantasy XVI. Yoshida confirmó recientemente que, por primera vez en la historia de desarrollo de la serie, se involucró por primera vez a un equipo de doblaje en inglés. La parte japonesa no recibió su compromiso hasta mucho más tarde. Incluso descarta retrasos en el estreno, que ya está fechado para el próximo año. Los gigantes japoneses de la industria del juego se están americanizando gradualmente. El caso de PlayStation ha demostrado que esta práctica asegura ganancias suficientes. Los fanáticos nativos de Final Fantasy afirman que el editor ha abandonado las raíces. A pesar de los descontentos a los que les gusta un formato de juego un poco más tradicional, Square Enix ya se está preparando para la segunda parte de FF7: Remake, que solo puede estar dirigido a PlayStation 5 o Xbox Series X en el futuro. Otro proyecto, Final Fantasy: Origin, también parece sombrío. «A diferencia del resto de los hermosos juegos de Final Fantasy, este gotea más sangre», dice Tetsuya Nomura. ¿Es este el comienzo de un nuevo camino brutal hacia el universo? Square Enix vuelve a comportarse como Capcom o Sony.

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Trae juguetes nuevos y exitosos a las tendencias del mercado, mientras que el as bajo la manga es una renovación de las perlas más clásicas. Final Fantasy VII: Remake 2 será un éxito comercial independientemente del resultado final. La reputación de la leyenda publicada en 1997 es demasiado grande para hablar de una venta fallida. Si FFXVI recibe una recepción negativa en el mundo, AVALANCHE salvará el día nuevamente, una vez más. Sin embargo, la base sistemática de la aventura real a lo largo de Ios adornada con fantasía oscura tiene muchas posibilidades de ser aceptada a través del océano y Europa. Pertenezco a la generación de los «Siete Grandes», pero en el último juego del universo lo pasé muy bien, a excepción de las clases de arcade que son un fósil de una época antigua.