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Ghostwire: Tokio tiene sus problemas, pero quiero más

Ghostwire: Tokio tiene sus problemas, pero quiero más



Alambre fantasma: Tokio Es un caso extraño. Admito que después de mirar los materiales disponibles, fue muy difícil para mí tener una idea de este juego. Sentí más incertidumbre que entusiasmo por la nueva marca, que después de todo, debe tener un gran interés en la loca vibra japonesa. Después de jugarlo, me aseguré de que había cierta falta de armonía y, al mismo tiempo, descubrí que es un título que no tiene mucho contacto cercano. El comienzo no fue emocionante, pero cuanto más te obstinabas en empujar, más difícil era alejarte del juego. Veo mucho potencial en él, aunque en cierto modo está en gran parte sin explotar.

No te dejes engañar por este mal comienzo

No me andaré con rodeos. Alambre fantasma: Tokio Tiene una introducción muy aburrida y lenta con un tutorial largo y obligatorio. Los creadores se centraron en un tutorial molesto y molesto, que detiene constantemente el juego con tableros. Sin tocar el violín: quería saltar a la batalla y no leí que «el botón de ataque es para atacar». Un poco de paciencia es útil en momentos como estos.

Pero para mí la objeción más seria es el hecho de que la trama en sí también parece muy poco atractiva y en la madrugada no es fácil encontrar un momento que me interese en la persecución de un hombre con una máscara de Hania. La trama parece ser solo un pretexto y una adición a la jugabilidad, que está llena de explorar el shibuye moderno y luchar contra yokai. Estos, por cierto, son estrellas claramente reveladoras de todo el juego. Pero después de un tiempo, descubrí que era una deserción. Alambre fantasma: Tokio Después del primer capítulo sería un gran error. Tango Gameworks tarda un tiempo en producirse, pero al final se extiende. Una vez que la dejé hacer eso, comenzó a tener un juego sorprendentemente divertido.

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Se busca detective paranormal ahora

Mencionaste que la trama en sí podría no ser emocionante desde el principio, pero la narrativa resulta ser un componente importante del juego. Aquí tenemos un dúo de héroes en constante intercambio de ideas, pues el cuerpo del protagonista llamado Akito es perseguido por el fantasma de un detective apodado KK – personaje que durante su vida se ha ocupado de la investigación y resolución de casos paranormales. Incluso después de la muerte, sus hábitos son difíciles de abandonar, por lo que dedicamos mucho tiempo a investigaciones breves y a resolver los problemas de las almas perdidas.

Ghostwire: Tokio tiene sus problemas, pero quiero más - Ilustración #2

espíritu de espíritu Alambre fantasma: Tokio No faltan los motivos místicos, que nos sumergen en medio de una ciudad urbana y del folclore japonés, donde la muerte suele ser el comienzo de los problemas. Shibuya está lleno de espíritus de muertos que no pueden cruzar y necesitan nuestra ayuda. Admito que las actividades adicionales en forma de misiones secundarias funcionan muy bien aquí y resultan ser bastante diversas. Sobre todo en cuanto al contenido. Durante estas pocas horas, fueron el principal motor para mí, y mientras jugaba los realizaba con normalidad, sin sentir ninguna compulsión por el juego.

Ghostwire: Tokio tiene sus problemas, pero quiero más - Ilustración #3

Nuestro dúo de detectives resuelve ambos casos tontos, con un personaje cómico que recuerda a los tontos derivados de la serie. yakuzasAsí como los graves problemas de los trágicamente muertos. En los dos primeros capítulos logra arreglar la crisis del fantasma del baño que no pudo ir al más allá porque se quedó sin papel higiénico en los últimos momentos de su vida. También has salvado un barrio cercano de un fantasma cuya codicia devoró como un agujero negro todo lo que te rodea. También seguí una muñeca embrujada que encantó el alma de la hermana de nuestro gerente. Todavía estaba leyendo la mente del perro, esperando que el demonio oni me llamara. Esta es solo una pequeña selección de esas misiones, y creo que las mejores todavía me están esperando, porque el juego identifica hábilmente cosas nuevas y pone a disposición nuevas actividades a medida que avanza la historia.

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Akito y KK forman el dúo perfecto de superhéroes. Es cierto que todavía no siento la química entre estos personajes, pero creo que su relación se desarrollará en una dirección interesante. Ambos son, en cierto modo, adversidad. Akito es un joven decidido pero sin experiencia que sale directamente del anime shounen estereotipado. Por el contrario, KK es sarcástico y aporta un equilibrio algo fugaz, al tiempo que sirve a su conocimiento y habilidades sobrenaturales. Escuchándolos y corriendo de misión en misión, poco a poco comencé a adentrarme en el ambiente japonés y apreciar la exploración activa del mundo semiabierto. En algún momento dejé de preocuparme por las últimas horas, que son quizás las más importantes y suplen algunas de las carencias.


Ghostwire: Tokio tiene que ver con misiones secundarias geniales y gestos de combate adicionales

Después de dos capítulos de ficción, me resulta a mí también. Alambre fantasma: Tokio Es una lucha en primer lugar. A pesar del interesante concepto de magia y sellos generados por gestos con las manos, no estamos ante un simulador inmersivo. Este no es un juego que te permita mostrar tu estilo de juego de forma creativa, al igual que los productos de Arkane Studios. En cambio, tenemos un sistema de combate exitoso, que es bastante divertido de todos modos. Los compromisos fueron realmente satisfactorios y, lo que es más importante, resultaron ser mucho más dinámicos de lo que sugerían los primeros artículos. En vuelo, tenemos diferentes tipos de magia, usamos el arco y hechizos especiales, y durante las batallas jugamos eficientemente entre nuestras opciones ofensivas dependiendo de con quién estemos luchando. Eso es bueno en ese aspecto, aunque lo que mostrará el resto del juego en este aspecto será crucial.

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Alambre fantasma: Tokio Es uno de esos trabajos discretos y desiguales que quizás no producen nada particularmente por encima del promedio y no deleita su rendimiento al primer contacto, pero con cada hora que pasan con ellos están más y más convencidos. A medida que pasaba el tiempo, me divertía más y más (¡y todavía lo hago!). Probablemente fue un comienzo más débil y después de eso no estaba listo para nada especial, pero al final el juego me compró. Al mismo tiempo, me doy cuenta de que esta es una posición muy específica, que los críticos probablemente aceptarán paradójicamente. El estreno de este año no será un caballo oscuro, pero seguramente encontrará un grupo de fieles seguidores: Especialmente entre las personas que aman la cultura japonesa..

Sobre el Autor

Con Alambre fantasma: Tokio De hecho, pasé algunas horas completando dos capítulos de la historia y la mayoría de las actividades secundarias disponibles en este momento. Si bien el juego en sí es mediocre en el mejor de los casos (con una ventaja adicional), el sistema de combate y las interesantes misiones secundarias son lo suficientemente atractivas como para mantenerme en la consola.



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