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Jefe de unidad para desarrolladores que no planean monetizar: «pedo #$ #idiotas»

John Riccitiello no comete errores en sus discursos oficiales, razón por la cual actualmente es citado por los mayores portales de videojuegos. Su enfoque crítico de las ganancias en la producción y los equipos que no aprovechan las oportunidades pueden influir en el interés por la tecnología.

Unity ha anunciado una importante fusión con IronSource, valorada en $4400 millones, que probablemente se completará en el cuarto trimestre de 2022. A través de este acuerdo, el motor de juegos, el editor, los anuncios de Unity y muchos otros servicios de Unity estarán vinculados a la mediación y publicación de IronSource. plataformas Algunos comentaristas de la industria no dejan hilo seco sobre la adquisición, ya que la empresa de software se especializa en la “economía de aplicaciones” y ha desarrollado herramientas para la instalación simultánea de múltiples programas, de manera que los ciberdelincuentes utilizan su oferta para instalar malware (malware).

Con motivo de la fusión, John Rickettello, director ejecutivo de Unity, concedió extensas entrevistas y compartió sus puntos de vista sobre la industria. Durante una conversación con un periodista. PocketGamer.biz (para VGC) Él dijo Los desarrolladores que no planifican sus detalles de monetización en una etapa temprana son «piepr%^$mi idiotas».

En referencia a la declaración del editor de que algunos equipos son reacios a incluir la monetización en una etapa temprana, Riccitiello Compárelos con los fabricantes de automóviles y luego critíquelos:

«He trabajado en la industria de los juegos durante más tiempo que la mayoría de las personas: tengo canas y todo eso. Los desarrolladores solían lanzar su juego contra la pared para la publicidad y los minoristas, literalmente, sin interacción previa. Este modelo está entretejido en la filosofía de muchas formas de arte y medios. Lo respeto profundamente. Conozco su dedicación y cuidado. Pero esta industria divide a las personas entre aquellos que aún mantienen esa filosofía y aquellos que han sido adoptados por las masas de cómo descubrir qué hace que un producto sea exitoso. . A un artista exitoso no le importa lo que piense su jugador (…)».

«Ferrari y algunos otros fabricantes de automóviles de alta gama todavía usan arcilla y cuchillos para tallar. Es una parte muy pequeña de la industria del juguete que funciona de esta manera, y algunos de estos muchachos son mis personas favoritas en el mundo para pelear: [dyrektorzy kreatywni – przyp. red.] Son las personas más bellas, puras e inteligentes. También son uno de los jodidos idiotas más grandes del %$#”.

Cabe señalar que IronSource cuenta con tecnología de monetización, por lo que es probable que Unity ayude a los equipos a ganar dinero con sus juegos, pero las palabras del CEO de la empresa responsable del popular motor son ampliamente comentadas y se relacionan con la creencia de que hoy en día los desarrolladores no deben No solo crear un juego, sino pensar en venderlo desde el principio. Como enfatizó el representante de Unity, hay muchos «grandes productos» en el mercado que fallan porque los estudios se basaron en una filosofía antigua.

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