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La batalla por Activision Blizzard me está cansando.  Ni Sony ni Microsoft son buenos tíos esta vez

La batalla por Activision Blizzard me está cansando. Ni Sony ni Microsoft son buenos tíos esta vez

El 18 de enero de 2022, pasadas las 14:00 hora de Polonia, Microsoft reveló que quería adquirir Activision Blizzard y todos los equipos que forman parte de la empresa que produce marcas como Diablo, Crash Bandicoot, StarCraft, World of Warcraft, Overwatch y Call. del deber. El trato parece haber ido sobre ruedas, pero ya estamos en la segunda quincena de octubre, y el gigante de Redmond todavía tiene que pelear por la compañía.

Después de que se anunció el acuerdo tras bambalinas, puede escuchar que no todos los competidores u organizaciones en el mercado aparecerían favorablemente en la oferta de Microsoft, no por el monto sorprendentemente bajo del acuerdo, sino por la posición de monopolio que tendría la plataforma Xbox. He encontrado si la marca se registró como Call of Duty en sus manos. CMA (oficina del Reino Unido) y Sony son muy conscientes de esto, que está tomando tanta suciedad y poniendo tanto dinero sobre la mesa, que Redmond no se hace cargo de Activision Blizzard.

¿Están permitidas tales reservas?

Toda la situación es extraña, y aunque al principio era interesante seguir cómo iría el caso, Microsoft y Sony ahora están explotando por debajo de su cinturón.. Hace unos días se filtró un documento en el que se puede ver en blanco y negro que Sony ha pagado a los propietarios de Activision Blizzard para que no les den su consentimiento para incluir juegos de Call of Duty en una suscripción de Xbox Game Pass durante los próximos años.

La jugabilidad gira principalmente en torno al exclusivo Call of Duty. Microsoft ha confirmado que la marca de tiradores no evitará a PlayStation, pero ni PlayStation ni la mencionada CMA creen en esas afirmaciones. Además, los portavoces de Xbox se perdieron en sus testimonios en un momento, porque cuando mencionaron la transacción por primera vez, dijeron claramente que no habría exclusividad en absoluto, y luego dejaron en claro que la exclusividad de CoD podría no ocurrir en los próximos años. Una gran diferencia que se puede ocultar en cualquier momento bajo la frase «mercado en desarrollo dinámico», ¿verdad?

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La falta de Call of Duty en PlayStation, según los analistas de TweakTown, significa que Sony tendrá que incurrir en pérdidas anuales de cientos de millones de dólares. Como podemos ver, esta marca genera grandes ingresos para la compañía japonesa y su ausencia tendrá un impacto muy negativo en los resultados financieros de la compañía. No es de extrañar entonces que PlayStation, cómicamente en papel, esté apareciendo con un estilo de prohibición de juego/serie en Xbox Game Pass o tratando de evitar que Microsoft absorba a Activision Blizzard, uno de los jugadores más importantes del mercado.

Golpes debajo del cinturón de Sony y Microsoft

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Sin embargo, hemos llegado al punto en que ni Microsoft ni Sony son buenos tíos. Cada uno de ellos demuestra que no les importa mucho el bienestar de los jugadores. Phil Spencer siempre ha dicho que la exclusividad es horrible y todos deberían poder jugar cualquier juego en cualquier dispositivo. ¿Qué hizo el jefe de Xbox después de comprar Bethesda, que tenía muchos fanáticos de PlayStation? Hizo Starfield, TES 6 y otros títulos provenientes del mismo editor que solo aterrizaron en Xbox Series X | S y PC. Es patético, dado que la compañía es muy perezosa con los proyectos (iniciados por Xbox Game Studios) anunciados hace 3 años, y en ese aspecto se destaca sin piedad de sus competidores.

Por otro lado, PlayStation compra exclusivas temporales de la mayoría de los desarrolladores asiáticos. Los productos de Square Enix no aparecen por primera vez en Xbox (los propietarios de la consola de Microsoft probablemente no verán la nueva versión de Final Fantasy VII; aparentemente, Sony nuevamente se comportó de manera grosera, impidiendo que los desarrolladores de Japón crearan un puerto de aventuras de Cloude en esta plataforma), Porque solo aterrizan en PlayStation y en ocasiones en PC. Lo mismo ocurre con el recientemente anunciado Silent Hill 2 Remake de Konami. El gran éxito, con el que ha crecido mucha gente, va a extrañar la Xbox. Sony también está «loco» por la prohibición antes mencionada de juegos/series en Xbox Game Pass, pero eso es material para un artículo completamente diferente.

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Vivimos en tiempos tan extraños cuando otro gigante está siendo tomado por otro gigante, poco a poco no me importa quién toma a quién. Sony y Microsoft demuestran que no son buenos tíos, y si realmente queremos conocer todos los juegos más importantes (películas de gran éxito), debemos tener PlayStation y PC/XSX. De lo contrario, podemos perder muchos éxitos, y no tenemos ni tendremos mucho impacto en la exclusividad, porque esta es una guerra entre «peces gordos»: solo estamos aquí los espectadores e incluso enviamos opiniones (que es lo que el Oficina del Reino Unido solicitada) a la CMA en una transacción de Microsoft -> Activision Blizzard no ayudará. De hecho, creo que Microsoft actualmente tiene cuatro cartas para ofrecer sus productos en «muchas plataformas», incluso según el comportamiento/política de Sony y esta exclusividad, habrá más y más cada año.