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Se suponía que era un juego de Diablo Slayer, pero hoy casi nadie recuerda este RPG.

Se suponía que era un juego de Diablo Slayer, pero hoy casi nadie recuerda este RPG.

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11 de noviembre de 2023, 20:00 horas


Hace 21 años, el estudio Gas Powered Games superó con éxito los desafíos de la serie Diablo. Hoy en día, pocas personas recuerdan Dungeon Siege, pero vale la pena recordar este juego de rol porque introdujo un estilo único en el género.




Fuente de la imagen: Square Enix

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Popularidad de la serie. diablos Esto significa que en las casi tres décadas que han pasado desde el lanzamiento de la primera parte, muchos desarrolladores han intentado desarrollar un competidor para la exitosa serie de Blizzard. Uno de los intentos más interesantes, aunque hoy en gran medida olvidado, lo realizó el estudio Gas Powered Games en 2002, donde crearon Dungeon Siege.


Este es el primer juego del estudio, pero los desarrolladores que lo crearon eran veteranos, no novatos. El equipo estaba encabezado por Chris Taylor, anteriormente conocido como el autor de esta novela clásica. Destrucción completa, uno de los juegos de estrategia en tiempo real más importantes de la historia. Es realmente interesante que después de desarrollar este juego clásico, tanto su diseñador principal como el estudio huérfano Cave Dog decidieran probar suerte en el género fantástico, creando Dungeon Siege Y Aniquilación Total: Reinos.

Largo trabajo y excelentes resultados.

Gas Powered Games se fundó en 1998. Ese fue un momento muy decisivo para el género de los juegos de rol. Puerta de Baldur Recuperó la confianza en él, pero toda la industria seguía principalmente enamorada del éxito del primero. diablos Y todos querían tener su propio juego de este género. No es de extrañar que Chris Taylor decidiera que el mejor proyecto para debutar bajo una nueva marca sería una producción inspirada en el éxito de Blizzard. El diseñador destacó en entrevistas que la serie también fue fuente de inspiración Áltima Él mencionó Puerta de Baldurpero en realidad el primer contacto con Dungeon Siege Fue suficiente entender que la producción fue diseñada en primer lugar. diablos.

Trabajar en el juego no fue fácil. Inicialmente, se suponía que estaría terminado en dos años, pero en realidad tomó el doble de tiempo, lo que también requirió una fuerte crisis, ya que los desarrolladores en las últimas etapas de producción trabajaron de 12 a 14 horas al día y no tenían fines de semana. Finalmente, el proyecto debutó en el mercado en abril de 2002 y fue inmediatamente un éxito, vendiendo rápidamente más de 1,7 millones de copias. El juego también recibió muy buenas críticas (promedio) según Metacritic. fue 86%Nuestro editor le dio una puntuación de 9,0/10). Un año después, se lanzó la expansión Legends of Aranna.

Los autores no se limitaron a copiar soluciones de diablosya que presentaba muchos elementos que lo hacían diferente Dungeon Siege De la serie Tormenta de nieve.


  1. aunque Dungeon Siege Estaba centrado en el combate y era más estratégico que arcade. Los creadores tuvieron en cuenta aquí sus raíces en RTS. No era necesario hacer clic en cada golpe; bastaba con hacerlo una vez y el personaje atacaría automáticamente.
  2. Podremos tener un máximo de ocho personajes en el equipo: controlamos a uno directamente, el resto los gestiona la IA, pero podemos marcar reglas de comportamiento y formaciones, así como cambiar libremente entre héroes.
  3. También fue una gran idea introducir un burro que acompaña al equipo y se utiliza para transportar el equipo de los héroes.
  4. El juego también tiene muchas otras soluciones interesantes. Una de ellas es que tarda un segundo en beber la poción y durante ese tiempo nuestro personaje no podía hacer nada y los enemigos no dejaban de atacar.


El aspecto técnico del juego fue muy impresionante. Esta no fue la primera producción 3D de este tipo, pero ciertamente resultó ser una de las mejores.. La falta de niveles fue particularmente impresionante: el mundo entero era un mapa grande y el juego cargaba datos en segundo plano, por lo que nunca vimos una pantalla de carga más que la del inicio inicial y la carga guardada. Hoy en día, estas soluciones se han convertido en estándar y ya está. Dungeon Siege Es uno de los títulos que le debemos. La producción contó además con una excelente banda sonora compuesta por Jeremy Soule (en el mismo año también nos regaló la banda sonora The Elder Scrolls III: Morrowind).

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Dungeon Siege Actualmente se puede comprar en Steam por 25,49 PLN (y durante las rebajas, el precio suele caer por debajo de 4 PLN) o en GOG.com en un paquete que contiene los dos próximos lanzamientos de la marca. Hoy, veintiún años después de su estreno, está claro que el título ya no causa tanta impresión. Los gráficos se han vuelto muy obsoletos y muchas soluciones innovadoras se han convertido en estándar. Los jugadores modernos pueden sentirse desanimados por la total linealidad del juego, el hecho de que no hay juegos de rol y la trama es tan simple como un pastel. A pesar de eso, sigue siendo un buen juego de rol de batalla, y el enfoque en más combates de estrategia en tiempo real es bastante raro, lo que irónicamente le da a este viejo mucha frescura.

Dungeon Siege Vale la pena comprarlo solo por las modificaciones.

De Chris Taylor promete inspirar la serie Áltima El juego en sí no dio mucho resultado, pero estos sueños fueron realizados por los propios jugadores. Dungeon Siege Proporcionó herramientas de modding muy potentes, y gracias a ello, dos grupos de fans muy trabajadores desarrollaron el proyecto Ultima V: Lazarus y Ultima 6, es decir, remakes de la quinta y sexta entrega de esta serie.

Se trata de diseños absolutamente impresionantes que recrean los originales con bastante fidelidad, al tiempo que ofrecen juegos de rol, exploración y libertad que el juego base no tiene. Así que, aunque no te gusten los RPG que se centran únicamente en el combate, puedes hacerlo Dungeon Siege Vale la pena comprarlo por estos dos mods.

  1. Ultima V: Lazarus – Modo de descarga
  2. Proyecto Ultima 6 – Descargar Mod

La historia posterior de Dungeon Siege

El éxito del juego significó que el trabajo en una secuela comenzó rápidamente. Los problemas técnicos ya se habían resuelto, por lo que el desarrollo de la secuela tomó mucho menos tiempo: Dungeon Siege II debutó en 2005. El juego ofrecía una mejor trama y ubicaciones más diversas, aunque a muchos fanáticos les resultó controvertido reducir el tamaño máximo del equipo a 4-6 (dependiendo del nivel de dificultad), además de reducir la automatización del combate. Estos cambios tenían sentido a la luz de las realidades del mercado de la época, pero marcaron la diferencia. DS2 Producción menos singular. Sin embargo, en general el título fue bien recibido y en 2006 se amplió. mundo roto.

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Lamentablemente, el destino posterior de la marca no tuvo nada que ver con el estudio Gas Powered Games.

  1. En 2006, el juego derivado Dungeon Siege: Throne of Agony de SuperVillain Studios debutó en PSP.
  2. En 2011 recibimos Dungeon Siege III, desarrollado por Obsidian Entertainment. A pesar de la popularidad de la última de estas colecciones, la tercera parte creada por ellos prácticamente abandonó todo lo que hacía única a esta marca (por ejemplo, en el modo para un jugador, el héroe puede tener solo un compañero), sin introducir muchos factores otras atracciones en devolver. La producción no estuvo a la altura de las expectativas y ese fue el final de la serie.
  3. A los juegos a gasolina no les fue mucho mejor, ya que Space Siege, lanzado en 2008 como un juego estilo DS pero ambientado en ciencia ficción, también resultó ser un fracaso. El estudio fue adquirido por Wargaming en 2013 y finalmente se disolvió cinco años después.

Cuando se habla de esta marca, también es imposible mencionar la desastrosamente mala adaptación cinematográfica del personaje. En el nombre del rey: un cuento de asedio a una mazmorra Con Jason Statham en el papel del famoso granjero. Fue dirigida por Uwe Boll, especialista en películas malas. La producción fue un fracaso en los cines, pero dos series se estrenaron exclusivamente en DVD, sin pasar por la distribución cinematográfica.