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«Tengo miedo porque es un trabajo personal»

«Tengo miedo porque es un trabajo personal»

Blue Box Game Studios se ha enfrentado a muchas pruebas desde el anuncio de su sitio, y la acumulación de información contradictoria y el caos en las actividades de los desarrolladores no han facilitado las cosas. En una entrevista reciente, Hasan Kahraman abordó todos los temas controvertidos y mencionó el programa jugable (y de pago) Introducción a Deserted.

Hemos escrito sobre el misterioso desertor muchas veces en nuestro sitio. En las últimas semanas, la producción volvió a subir: los desarrolladores eliminaron los mensajes que mostraban el plan de desarrollo del juego de las redes sociales, lo que para muchos observadores de la industria era una clara indicación de que «algo apesta» y el título podría eliminarse. Por supuesto, el estudio reaccionó rápidamente, insistiendo en que todavía estaba trabajando en la presentación.

En una entrevista reciente con IGN, el director Hasan Kahraman comentó sobre todos los informes de alto perfil, lo que instó a los desarrolladores a eliminar el tweet, cómo planeaban desarrollar aún más la producción y con qué pueden contar los jugadores en el futuro cercano. El representante del estudio enfatizó que no esperaba reacciones tan fuertes a las acciones recientes y que su eliminación está relacionada con los cambios recientes en el proyecto. El desarrollador se da cuenta de que «Es mejor quitar el tuit y luego publicar información más relevante».

Sin embargo, el juego aún no se ha lanzado por completo; aunque se suponía que el juego recibiría nuevo contenido como parte de la aplicación Realtime Experience, todavía estamos esperando algunas tomas notables. Sin embargo, debemos tener paciencia. Blue Box Game Studios todavía no sabe cómo… debería filmar el juego exacto. Kahraman enfatizó que teme las críticas a la producción, que aún se encuentra en la etapa de producción.

«La razón por la que la gente no ha visto nada del juego, y todavía no se ha desarrollado, es porque estoy, y permítanme decirlo en una palabra, tengo miedo. Yo no mentiré. Tengo miedo porque es un trabajo personal. Es personal. No trabajo para Ubisoft. No trabajo para un editor de AAA que me dice qué hacer, que básicamente me dice qué juego hacer. Esto es algo personal».

«A los jugadores solo les interesa lo que pueden ver en este momento. Estoy entre dos opciones: o […] Elijo mostrar el desarrollo [teraz]En este artículo, compartiré con el mundo el progreso del desarrollo abandonado, y también entre si debo o no esperar antes de que se revele el juego. Todavía estoy tomando decisiones porque si hago el primer escenario, me temo que la gente… Da miedo».

Entonces, antes de que podamos ver el nuevo material en la aplicación, debemos esperar la presentación. La situación, cuyo objetivo principal es mostrar la configuración visual del tirador, ahorrará entre 1 y 2 horas de juego y te introducirá en el mundo desierto. El director dice que el precio del producto será bajo, pero que el dinero recaudado se destinará a la producción de un juego de tamaño completo. El estudio espera lanzar Prologue a finales de este año.

«(…) los ingresos recaudados de la introducción se utilizarán para financiar el desarrollo del juego abandonado. Así que nosotros mismos financiamos el juego con los ingresos recaudados de la introducción. Es por eso que queremos obtener la introducción primero. ”