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Assassin’s Creed Mirage ofrecerá una jugabilidad más enfocada y tradicional.  Todo por las críticas al AC Valhalla

Assassin’s Creed Mirage ofrecerá una jugabilidad más enfocada y tradicional. Todo por las críticas al AC Valhalla

Assassin’s Creed Mirage aparecerá en unos meses, y una de sus características distintivas será un alcance mucho más limitado que en las partes anteriores del ciclo. Los jugadores están cansados ​​del concepto propuesto.

Todavía no sabemos la fecha de estreno final de la próxima parte de la aventura enfocada en asesinos, solo sabemos que la producción se estrenará en el próximo año fiscal, es decir, para el 31 de marzo de 2024. No cabe duda de que en En un futuro cercano, Ubisoft pondrá las cartas sobre la mesa y anunciará cada detalle del juego que revitalizará la serie Assassin’s Creed.

Durante una entrevista con los periodistas de GamesRadar, Stéphane Boudon, director creativo, admitió esto El sitio de Mirage será más íntimo. La razón principal para adoptar esta estrategia es la creciente crítica de las partes modernas de IP basadas en grandes mundos abiertos y elementos de juegos de rol.

La creación de Mirage fue una combinación de varios factores. Por supuesto, la razón número uno provino de nuestra comunidad. Origins, Odyssey y Valhalla son grandes juegos que prometen un viaje épico en una poderosa fantasía. Sus alcances están calibrados para cumplir con estas ambiciones, ya que todos incluir la mecánica de los juegos de rol. Pero entre nuestros fanáticos está «Estamos comenzando a ver el deseo de una historia impulsada por los personajes que se centre en los pilares de las primeras adaptaciones en una escala más íntima. Esto también resuena con los desarrolladores, razón por la cual se convirtió en el punto de partida del proyecto».

Sin embargo, Assassin’s Creed Mirage aparecerá en consolas de dos generaciones. Los desarrolladores decidieron utilizar la mayor potencia del hardware más reciente para proporcionar las atracciones más intensas y escenas detalladas e inmersivas.

“La mayor potencia del hardware y la experiencia ampliada que hemos desarrollado también nos permiten tener un mapa mucho más rico y denso en comparación con el primer mapa. [gier – przyp. red.] AC, y eso significa más posibilidades de juego para nosotros, más interacción entre sistemas y más profundidad. También significa detalles asombrosos e inmersivos que hacen que Bagdad sea tratado como uno de los personajes principales de Mirage».

Ubisoft canceló recientemente tres juegos más, mientras que en seis meses decidió sacar siete proyectos. Además, el sexto debut retrasado de Skull and Bones.

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