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Bright Memory Infinite Compress Séptima carrera de Xbox Series X | S. Gran ventaja sobre PS5

Bright Memory Infinite, en consolas, lleva varios días en el mercado y hasta ahora ha recibido muchos elogios. El juego ahora ha decidido echar un vistazo a los editores de Digital Foundry, quienes se sorprendieron de lo bien que se veía esta producción en las máquinas de Microsoft, Sony y Nintendo.

Bright Memory Infinite puede incluso llamarse una oferta tecnológica, porque no solo se ve muy bien, sino que también funciona muy bien. El creador del juego ha mejorado fundamentalmente la versión de Xbox Series X: tenemos el modo predeterminado y el modo de trazado de rayos que admite 4K nativo a 60 cuadros por segundo. Incluso la baja fluidez no ocurre, de manera similar con un modo de fluidez que proporciona QHD a 120 fps.

Por otro lado, la PS5 también apunta a 4K nativo y 60 fps en su modo predeterminado, pero según los técnicos de Digital Foundry, la resolución a menudo cae por debajo de este valor, lo que hace que la imagen no sea tan nítida como en la consola de la competencia. Lo mismo ocurre con el modo de rendimiento: 120 fps en papel a menudo alcanzan 100 fps en la práctica.

También se debe elogiar la edición XSS, que ofrece 1.440 píxeles dinámicos a 60 cuadros por segundo. El juego funciona y se ve bien en el mismo dispositivo. No podemos decir nada malo sobre el lanzamiento en Nintendo Switch, donde jugaremos en Full HD y 30 fps.

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