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Caída de atlas con los últimos detalles.  Divertidas longitudes y estilos gráficos en consolas y modo cooperativo

Caída de atlas con los últimos detalles. Divertidas longitudes y estilos gráficos en consolas y modo cooperativo

Se suponía que Atlas Fallen se distribuiría en mayo, Deck13 decidió darse un poco más de tiempo antes del estreno, que tendrá lugar unos meses después. El equipo confirma que tiene la intención de aprovechar este período.

Actualmente, el equipo de Deck13 está puliendo varios aspectos de Atlas Fallen para sacar el título al mercado en las mejores condiciones posibles. El equipo también maneja la campaña de marketing mediante la realización de entrevistas.

En una entrevista con Wccftech, el director de Atlas Fallen, Jan Klose, reveló cuánto tiempo pasaremos haciendo campaña en el título. Resulta que podemos prepararnos para unas 20-25 horas de diversión. Sin embargo, las personas que quieran visitar todos los rincones del mundo pasarán «mucho más tiempo» con Atlas Fallen.

«El juego normal toma alrededor de 20 a 25 horas, dependiendo de tu estilo de juego. Si alguien quiere explorar todos los rincones del mundo y luchar contra cada mini-jefe, tomará mucho más tiempo. El factor clave aquí es cuánto explorador eres y qué tan listo estás para asumir todos los desafíos de los juegos”, explicó Jan Klose de Deck13.

El estudio también explicó¿Cómo funcionará el modo cooperativo? Una persona que se una a una sesión abierta podrá hacer todas las cosas que un «anfitrión» invitado puede hacer en Atlas Fallen (incluso luchar contra jefes o completar misiones). El progreso y el botín se comparten entre jugadores en modo cooperativo. Incluso en escenas cinematográficas veremos a la persona con la que estamos trabajando. El nivel de desafío y el ritmo de los enemigos cambiará dependiendo de si jugamos solos o en cooperativo.

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Los autores también confirmaron en una entrevista que les gustaría que Atlas Fallen se convierta en una franquicia fuerte que tendrá una secuela. El equipo nos brindará en teclados Al menos dos modos gráficos: calidad (con resolución de resolución y prioridad de detalle) y rendimiento (con prioridad de 60 fps). Deck13 todavía está determinando el maquillaje visual final para un juego en plataformas individuales.

Me gustaría recordarles que recientemente la fecha de lanzamiento del juego se movió a una fecha posterior.