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Corta el fantasma de la salida de Tsushima. Análisis de las mejoras realizadas en PlayStation 5

Sucker Punch ha estado trabajando en Ghost of Tsushima durante muchos años, gracias a lo cual un estudio conocido principalmente por las aventuras de Sly o inFamous ha saltado a un nivel superior de habilidad. Ahora, el equipo ha tenido la oportunidad de mostrar la versión del juego en PlayStation 5.

Sony está celebrando el estreno de ayer de una versión mejorada del éxito de hace 12 meses, Ghost of Tsushima, que de alguna manera se despidió de PlayStation 4. Y con el trabajo adicional puesto en su título, el equipo de Sucker Punch puede contarnos otra historia y saluda a PlayStation 5

Como siempre, la Actualización de próxima generación fue una buena oportunidad para ver lo que los desarrolladores han aprendido durante el año pasado y cómo han utilizado las capacidades del nuevo hardware, que fue examinado por los editores de Digital Foundry. Excepto por el nuevo contenido, por supuesto. Puedes leer la reseña en nuestro sitio web.En la versión mejorada, había espacio para una estabilización de 60 fps, texturas ligeramente mejores para algunos objetos, así como una resolución nativa de 4K.

Desafortunadamente, aparte de eso, los desarrolladores no han cambiado mucho. Las escenas pre-renderizadas han sido reemplazadas por historias en tiempo real, y las capacidades SSD lograron los tiempos de carga más largos en menos de 4 segundos. Además, no encontrará nuevos métodos de renderizado, efectos adicionales o características únicas de trazado de rayos.

Aprovecha esta oportunidad, también te invitamos a consultar la guía dedicada a la nueva guía. Isla Iki Extra.

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