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Creadores de Diablo IV para Dziennik.pl: esta solución fue controvertida desde el principio [JEDYNY WYWIAD W POLSCE]

Creadores de Diablo IV para Dziennik.pl: esta solución fue controvertida desde el principio [JEDYNY WYWIAD W POLSCE]

Andrzej Mężyński: ¿Planeaste que Diablo IV fuera un juego multijugador online desde el principio?

Rod Ferguson: Vimos esto con Diablo III: los jugadores seguían regresando, así que queríamos darles una razón para seguir jugando el siguiente juego. De ahí la idea de capítulos y nuevos elementos en cada uno de ellos. Además, este tipo de juegos nos permite trabajar constantemente en las mejoras y cambios esperados por los jugadores.

¿Qué impacto tiene este enfoque y visión del modo multijugador en pantalla en la historia mundial y en muchos eventos, como las batallas contra jefes?

Rod Ferguson: No queríamos que otros jugadores arruinaran la historia y los elementos narrativos. Por tanto, lo que ocurre en la campaña sólo es visible para un jugador o un equipo de sus amigos. Ningún extraño podrá molestarlo.

John Mueller: Un ejemplo de esto son las fortalezas enemigas. Cuando los alcanzamos, luchamos contra ellos solos. Sólo cuando derrotamos a nuestros oponentes y abrimos el castillo, éste pasa a formar parte del mundo entero y podemos ver a otros jugadores en él. Queríamos separar claramente la historia del jugador de lo que sucede en el mundo.

Dijiste que escuchas a los jugadores. ¿No temes que sólo la «minoría vocal» esté hablando del juego, y que la «mayoría silenciosa» en realidad simplemente esté jugando y no hablando en línea y no quiera los cambios de los que otros hablan?

Rod Ferguson: Esa amenaza ya existe. Afortunadamente, tenemos acceso a datos distintos de las entradas en sitios de redes sociales o encuestas. Tenemos datos de telemetría del juego. Aunque alguien nos diga que esta etapa del juego no es muy interesante ni difícil, comprobamos cómo es realmente. Y si resulta que la mayoría de los jugadores completan las misiones sin ningún problema, entonces está claro que no escuchamos esas opiniones.

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¿Cómo lidias con los que odian? Al fin y al cabo, no sólo estás presente en foros de juegos moderados, sino también en Reddit, Facebook, X… Allí no sólo hay críticas sustanciales, sino también odio y amenazas.

Rod Ferguson: Por un lado, las redes sociales nos brindan el lujo de conectarnos con nuestros creadores de contenido favoritos. Por otra parte, estas “conexiones” a veces van demasiado lejos. Las personas tienen libertad de expresión, pero también tienen que afrontar las consecuencias. No tengo ningún problema con las críticas constructivas, pero cualquier ataque personal resultará en una prohibición. Esta es la única manera en que podemos ayudar al juego y a la comunidad a deshacerse de la toxicidad.

¿Qué opinas de «Diablo IV» en GamePass? [abonament Microsot, który daje nam dostęp do biblioteki gier na konsoli Xbox i na PC w zamian za miesięczną opłatę – redakcja]

Rod Ferguson: estoy feliz con eso [po zakupie Activision-Blizzard przez Microsoft – redakcja] «Diablo IV» llegó allí. La primera presentación fue un éxito y no tuvimos problemas con los servidores. Esta es una excelente manera de atraer nuevos jugadores al juego que de otro modo no lo comprarían.

El punto fuerte de la serie Diablo fue la magnífica animación que contaba la historia del juego. Sin embargo, en «Diablo IV» definitivamente tenemos menos de estos videos, y su lugar lo ocupan escenas dirigidas en el motor del juego. ¿Por qué este cambio?

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John Mueller: Queremos que los jugadores se sientan inmersos en la historia. «Diablo IV» te permite crear tu propio personaje y usar cosméticos para que luzca como quieres. Así, cuando un jugador ve a su héroe en una escena, se identifica más con ese personaje. Además, nuestro motor permite escenas de gran apariencia, como la escena en la que Lilith aparece en el templo y los cultistas atacan al sacerdote…

Rod Ferguson: Debo admitir que detrás de esto también hay cuestiones técnicas. Ver vídeos 4K requiere mucho trabajo y recursos. Además, ocupa mucho espacio. Si hiciéramos cada escena de esta manera, el juego definitivamente consumiría más de 200 GB y muchos jugadores protestarían.

Dices que lo que te importa es la interacción de los jugadores con los personajes, mientras que al final de la temporada nuestros héroes van al Reino Eterno y no podemos jugar con ellos en temporadas posteriores. Tenemos que crear un nuevo personaje.

Rod Ferguson: Esta solución fue controvertida desde el principio y lo sabemos. Pero aquí nos enfrentamos a dos enfoques: los jugadores de RPG que se apegan a sus personajes y los jugadores que quieren probar algo nuevo.

Además, crear un nuevo personaje y alcanzar el nivel máximo no lleva mucho tiempo, de esta manera los jugadores están constantemente conectados al juego y pueden experimentar algo diferente cada vez.

Además, no nos olvidamos del «Reino Eterno»: una vez finalizada la temporada, todas nuestras mejoras y cambios van allí. Estos personajes aún se pueden jugar y adquirir nuevas habilidades y botín.

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Hablemos también de la trama. Los argumentos de Lilith resuenan en mí. Me gusta unirme a él y no tener que luchar contra él. ¿Has pensado en dar a los jugadores libertad de elección?

John Mueller: Hablamos de esto al comienzo del trabajo. Porque requerirá un enfoque de juego completamente diferente. Sin embargo, decidimos luchar contra Lilith. Después de todo, a pesar de sus argumentos, ella es la encarnación del mal.

Además, queríamos que Lilith fuera más “gris” que “negra”. Estos son los mejores oponentes. No los que son inmediatamente repulsivos y quieres derrotarlos, sino los que tienen razón en algunos lugares y a quienes puedes unirte. Este es un enfoque diferente al de partes anteriores de Diablo, donde cada jugador sabe desde el principio que Diablo es malvado y que no hay lugar para negociaciones. No es de extrañar que Lilith se convirtiera en una de las favoritas de los fanáticos desde el principio.

Finalmente, hablemos de lo que tiene reservado para los jugadores. Quizás mi clase favorita, el Cruzado, que aún no está en Diablo IV… ¿regresará?

Rod Ferguson: La temporada 4 llegará a los servidores el 14 de mayo y puedes probarla ahora. Y luego, a finales de este año, habrá un paquete de expansión llamado «Hate Ship». Habrá una nueva clase, pero antes no existía en Diablo. También habrá una nueva área, A fecha Los eventos que conocemos del juego principal continuarán.