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Cyberpunk 2077 a los ojos de CD Projekt RED.  Se esperaban índices de audiencia de más del 90%, y el primer ministro «arruinó» al director del estudio.

Cyberpunk 2077 a los ojos de CD Projekt RED. Se esperaban índices de audiencia de más del 90%, y el primer ministro «arruinó» al director del estudio.

CD Projekt RED publicó un material muy interesante, en el que podemos familiarizarnos con los recuerdos de los desarrolladores responsables de los juegos de la serie Witcher y Cyberpunk 2077. Los creadores hablan de muchas situaciones interesantes que han ocurrido en las últimas dos décadas.

El material de 18 minutos publicado por CD Projekt RED es una de las cosas más interesantes que puedes ver hoy. Tengo la impresión de que una de las partes debería salir mucho antes, pero, por supuesto, debido a las circunstancias, solo hoy el estudio realmente habló sobre el estreno de Cyberpunk 2077.

CD Projekt RED resume 20 años de trabajo en la industria, y aunque al principio verás imágenes muy hermosas e incluso aprenderás la historia de la palabra «RED» en el nombre del estudio, en algún momento surge una pregunta muy importante. : «¿Momento más difícil?».

Los creadores no ocultan que este es definitivamente el estreno de Cyberpunk 2077 – Paweł Zawodny (director de producción y tecnología) destaca que fue «mucho trabajo duro, mucha tensión», y Boris Pujac-Muraszkiewicz (guionista principal) añadió que el debut del juego fue una «dura lección».

Adam Padowski (director del estudio CD Projekt RED) no oculta que fue personalmente «destruido». Los desarrolladores tenían grandes expectativas y esperaban el éxito: Marcin Przybylowicz (compositor) cree en lograr revisiones de más del 90%.

«Creo que fue realmente difícil para el equipo porque trabajamos duro para ofrecer la mejor combinación y el mejor producto que pudimos hacer. Desafortunadamente, no pasó nada» – Charles Tremblay-Corbeil (desarrollador del motor principal)

Philip Webber (director de campaña) dijo las palabras: CD Projekt RED «siempre intenta» que su producción sea perfecta, pero «en este caso fue imposible lograr esa perfección». Todas las personas creativas enfatizan unánimemente lo difícil que es este momento para ellos, no solo en términos de profesionalismo, porque el trabajo, como sabemos, tiene un impacto en la vida privada.

«Espero sinceramente que lleguemos al punto en que podamos recordar Cyberpunk con más orgullo que ahora. Al menos yo me siento así». – Jason Salama (Director)

Los representantes del estudio no lo ocultan Cyberpunk 2077 es un juego muy bueno que los jugadores jugarán en los próximos años. Te animo a que veas el artículo a continuación: puedes activar la traducción al polaco.