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El creador de Baldur's Gate 3 revela el motivo de los despidos masivos en gamedev

El creador de Baldur's Gate 3 revela el motivo de los despidos masivos en gamedev

La industria del juego se enfrenta actualmente a una situación difícil. Muchos desarrolladores de todo el mundo están perdiendo sus empleos y los juegos de alto presupuesto no cumplen con las expectativas de los jugadores. Sven Finke, director de Baldur's Gate 3, comentó sobre el problema y reveló qué, en su opinión, provocó esta situación.

Cuando Baldur's Gate 3 debutó oficialmente el año pasado y comenzó a disfrutar del aprecio de los jugadores, no agradó a algunos desarrolladores que vieron el trabajo de Larian Studios como una anomalía y pidieron a los jugadores que no compararan otros títulos con Baldur.

Más texto debajo del vídeo.

Hoy en día, este título puede considerarse el comienzo de una tendencia actual en la industria, donde los juegos con una escala ligeramente menor, pero con un diseño de juego bien pensado y un trato justo hacia los jugadores, son muy populares. Por otro lado, puedes verlo. Gamedev se enfrenta a un gran problema: una ola de despidos.

Se llevó a cabo una ceremonia separada para los premios Independent Games Festival Awards y Game Developers Choice Awards en la Game Developers Conference (GDC) que se lleva a cabo actualmente en San Francisco. Baldur's Gate 3 ganó premios en las siguientes categorías: Juego del año, Mejor historia, Mejor diseño y Premio del público.

Al aceptar el premio, Sven Finke, representante de Larian Studios, tuvo la oportunidad de comentar sobre el estado actual de la industria. El director de Baldur's Gate 3 ve la avaricia como la causa de la crisis actual.

La codicia ha estado arruinando esto durante mucho tiempo, desde que comencé a trabajar. He luchado con los editores toda mi vida y sigo viendo que se cometen los mismos errores una y otra vez.


Las ganancias trimestrales siempre son importantes. Lo único que importa son los números y luego despides a todos y al año siguiente dices «Maldita sea, nos hemos quedado sin programadores». Luego empiezas a contratar gente de nuevo, haces adquisiciones y luego los vuelves a poner en el mismo circuito y se rompe.


Sin embargo, no es necesario que haga esto. Puedes hacer reservas. Solo reduce un poco la velocidad. Frenar la codicia. Sea flexible, cuide a las personas y no pierda el conocimiento institucional que está integrado en las personas que pierde cada vez, por lo que tiene que pasar por el mismo ciclo una y otra vez. Esto realmente me molesta.

Puedes leer la declaración del desarrollador viendo la transmisión de celebración preparada por GameSpot. El discurso en cuestión tiene lugar dos horas más tarde, o más precisamente, comienza a las 2:11:46.