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El creador de Cyberpunk 2077 explica por qué los NPC son “estúpidos” • Eurogamer.pl

  • Bowie notó las críticas de Sasco al NPC.
  • Afirma que el comportamiento de los enemigos es intencionado
  • La comunidad cree que el desarrollador no comprende la esencia del problema.

Durante una transmisión reciente de Cyberpunk 2077, Pawe Sasko, el diseñador principal del juego, respondió a las afirmaciones de la sociedad de que la IA en la última producción de CD Projekt Red no está a un nivel satisfactorio. Según el desarrollador, esta es una acción intencional.

Sé que nuestros jugadores a veces preguntan por qué la IA [w Cyberpunk 2077 – red.] Él es tan estúpido (…). SI sabe dónde estás. La IA puede encontrarte. La inteligencia artificial puede hacer muchas cosas diferentes. El problema es que haría que el juego fuera increíblemente injusto e increíblemente difícil, explicó Sasco durante la transmisión, quien también presentó a Miles Toast, un diseñador de alto perfil.

No estamos tratando de hacer que la IA sea inteligente. Intentamos que la IA se comporte como personas que cometen errores y calculan mal las cosas.

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Para apoyar su tesis, Bowie Sasco proporcionó algunos ejemplos. Entre otras cosas, indica que si el héroe entra en combate mientras usa camuflaje, los NPC apuntarán al punto donde venían los disparos, incluso si el jugador se mueve a un punto diferente.

Por otro lado, si un jugador elimina a un enemigo solitario en un lugar y luego pasa desapercibido en otro lugar, entonces no espera que la IA sea lo suficientemente inteligente como para decir: Corre en esta dirección.

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– Todo esto es intencional, asegura Sasco. La IA debe comportarse como un ser humano y debe cometer errores. De lo contrario, el juego no se podrá jugar.

En Cyberpunk 2077, es poco probable que los enemigos recurran a maniobras u otras maniobras avanzadas.

Bajo el material en Reddit que recopila los datos antes mencionados, los jugadores declararon que Sasko aparentemente no entendía la crítica central de la IA de NPC en Cyberpunk 2077. Acechar después de que el jugador comete un crimen.

ser visto: Cyberpunk 2077 – Manual, tutorial

Sin embargo, vale la pena señalar que durante la transmisión, Pawe Sasko respondió una pregunta específica que se hizo en el chat, y se trataba del comportamiento de los NPC durante la pelea. Algunos internautas incluso afirman que las declaraciones del desarrollador están fuera de contexto.