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El creador de It Takes Two preferiría recibir un disparo en lugar de implementar NFT en sus juegos

Joseph Faris, creador de It Takes Two y A Way Out, habló de manera crítica sobre las empresas que agregan NFT a los juegos. El creador prefiere disparar en la rodilla que realizar los símbolos mencionados en sus obras.

Joseph Fares es un artista de éxito que no pronuncia sus palabras. Antes del estreno de sus últimos títulos, anunció que podía pagar a cualquiera que se aburriera de su juego, 1000 dolaresHace unos pocos años Fue muy crítico con los Oscar Otorgado a cineastas. Ahora tomó el NFT bajo su microscopio.

Recuerde: NFT es un valor numérico único que representa diferentes elementos (tangibles o intangibles). El NFT se basa en la arquitectura de la cadena de bloques y cada uno contiene información que permite distinguirlo de otros tokens. Estos tokens no reembolsables se han quedado recientemente Presentado por Ubisoft En cuanto a Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint, pero los jugadores no los recibieron calurosamente. Además, no fueron muy populares.

Joseph Faris le dijo a The Washington Post que los videojuegos son una forma de arte y comenzó a criticar a las empresas que intentaban integrar NFT en sus productos, lo que llevó a los clientes a gastar más dinero. El desarrollador ha declarado que su estudio, Hazelight, nunca creará un título que le permita comprar estos tokens. Como señaló, «Prefiero tener una lesión en la rodilla que agregar NFT a mis juegos».

El sueco es honesto y además de eso, puede decirnos cómo se siente realmente, así que creo que podemos estar seguros de sus próximos títulos.

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