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El director de Days Gone culpa a los críticos progresistas de la mala recepción del juego

El director de Days Gone culpa a los críticos progresistas de la mala recepción del juego

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Juguetes
9 diciembre 2022 00:10


Ha pasado un tiempo desde que se lanzó Days Gone, pero el director del juego, John Garvin, todavía no puede aceptar la mediocre recepción de su trabajo. Esta vez le echó la culpa a… el progreso de los revisores.




Fuente de la imagen: Bend Studio

Y el

Estudio de papelera Referido a Comentarios enJohn Garvin. El equipo se distanció de llamarlo opiniones del propio director. Pasaron los dias (Actualmente está desarrollando su propio negocio). La empresa se enorgullece de los logros del equipo responsable de la misma Pasaron los dias Y gracias a todos los desarrolladores por el trabajo realizado. También está agradecida con la comunidad de jugadores por su apoyo.


Pasaron los diasSi bien no fue un mal juego, no se ganó los corazones de los jugadores y los críticos, quienes acordaron que la producción de Bend Studio podría considerarse como mucho «promedio» mejor con una calificación promedio de 71/100 en el sitio. Metacrítico (Versión PS4).

A pesar de que han pasado varios años desde su estreno, John Garvin, el director del juego, todavía parece no poder aceptar su recepción. En una discusión en Twitter entre él y un fanático del título, Garvin culpó de la mala recepción del partido a… Revisores progresivos.


política y juegos

El ex miembro de Bend Studio respondió a un comentario de un jugador que expresó sorpresa Pasaron los dias No se estima correctamente. Así lo admitió un jugador que, tras leer las críticas, esperaba un partido que no fuera nada malo Pasaron los dias Lo sorprendió positivamente.

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En respuesta, John Garvin fue incluido Tres razones aportaron su opinión a esta situación (A través de CVG):



El director de Days Gone culpa a los críticos progresistas de la mala recepción del juego [Aktualizacja] Ilustración número 1


Tres razones:

1) [Gra – dop. red] Tenía problemas técnicos como errores, transmisión y velocidad de fotogramas.

2) Tenía críticos que ni siquiera se molestaron en excitarla.

3) Y en tercer lugar, tenía progresistas [ang. woke – dop. red] Críticos que no pudieron superar a un motociclista blanco mirando el trasero de su novia.




Garvin usó el término «despertar», un término para personas con puntos de vista progresistas, conscientes de las desigualdades sociales, como el racismo o el sexismo.

Al mismo tiempo, en este contexto, el uso de este término debe leerse como un intento de reducir la competencia de los revisores, quienes, según Garvin, prefieren las opiniones políticas a la confiabilidad.

La declaración del desarrollador no fue recibida de manera positiva, e incluso se vio que buscaba culpas en todos lados, pero no en uno mismo.

John Garvin, un conocido periodista, respondió jason schreyer.


Agreguemos que en su perfil de Twitter, Garvin usa una visibilidad limitada de las publicaciones: solo los seguidores aprobados por él pueden verlas.


Garvin no retrocede

Esta no es la primera declaración impopular del director. Pasaron los dias. Hace un año Ruidosamente Lo obtuvo cuando Garvin admitió que si a los jugadores realmente les encanta el título, deberían pagar el precio total por él en el lanzamiento.

Además, el desarrollador dijo que el editor no debería sorprenderse de que decidiera no continuar con la serie si el juego se compraba en oferta.

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Los jugadores respondieron rápidamente a la declaración de John Garvin, reconociendo que podían comprar un título de estreno a precio completo, si cada uno salía en buenas condiciones técnicas y no había necesidad de esperar a los parches posteriores al lanzamiento.