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El mundo abierto de Cyberpunk 2077 fue un «gran desafío» para CD Projekt RED.  El estudio quería crear una verdadera «ciudad antiutópica».

El mundo abierto de Cyberpunk 2077 fue un «gran desafío» para CD Projekt RED. El estudio quería crear una verdadera «ciudad antiutópica».

Cyberpunk 2077 ha recibido muchas críticas desde su lanzamiento, pero no se puede negar que tiene una ciudad increíblemente diseñada. Night City sigue siendo impresionante, y recorrer sus calles en el Quadra Type-66 con la radio encendida es puro placer en sí mismo. Sin embargo, ¿sabías que su creación fue un desafío realmente grande para el CD Projekt Red polaco?

sobre este tema hablar Krzysztof Kornacka – gran artista medioambiental. ya sabes, trabajar Ciberpunk 2077 Tiene lugar en los Estados Unidos, en California, concretamente. El tamaño y la especificidad del entorno americano fueron un verdadero problema, según el desarrollador, porque «la mayor parte del equipo proviene de Europa». Además, Night City es una mezcla de muchas culturas y hay inspiración de otros países como Japón. Kornatka también mencionó el uso de diferentes películas en su trabajo.

No creo sorprender a nadie cuando digo grandes películas como esta. Cazarecompensas, Johnny mnemotécnico, Juez Dredd, El quinto elemento si akiraTodos fueron una inspiración para mí.

El objetivo final era «crear una ciudad distópica creíble», dividida en áreas de tal manera que los jugadores siempre supieran dónde se encontraban. Por supuesto, era igualmente importante llenarlo con contenido interesante, que, como sabemos, no tuvo mucho éxito en el estreno debido a los signos de interrogación de The Witcher 3 que obstruían el mapa.

En última instancia, en lo que respecta al mundo, el estudio aceptó el desafío y nos brindó una de las ciudades más atractivas en la historia de los videojuegos. Sólo podemos esperar que CD Projekt suba el listón aún más en la próxima secuela.

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