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1 de octubre de 2021, 18:15
Touryst Adventure llegó recientemente a PS5. Curiosamente, este título se representa en esta plataforma con una resolución nativa de 8K, lo que lo convierte en el primer juego de consola que se juega en esa resolución. Sin embargo, hay una trampa …
Fue lanzado a finales de 2019 en la consola Nintendo Switch y un año después también en PC, Xbox One y Series X | s aventura exploratoria el turista Recientemente hay puertos en PS4 y PS5. Es interesante que gracias a este último Pasará a la historia como el primer juego de consola que se ejecuta en resolución nativa de 8K. manteniendo constantes 60 fotogramas por segundo También estarán a 120 fps en modo 120 Hz.
Fundición digital Serwis Será confirmadoEl juego de PS5 se renderiza a una resolución de 7680 x 4320 píxeles sin temporizador de suavizado, reconstrucción de imágenes o escalado de tablero de ajedrez. Desafortunadamente, los desarrolladores se encontraron con un gran problema. PlayStation 5, a pesar del logotipo de 8K que se muestra con orgullo en la caja, actualmente no lo admite HDMI 2.1. estudio SHININ (Los desarrolladores de juegos; en el pasado se ocuparon de demostraciones técnicas, principalmente para consolas de Nintendo). Lo anulan mediante el uso de anti-aliasing basado en supermuestreo.
En resumen, esto significa que cada píxel visible en un televisor 4K se reduce en cuatro píxeles básicos, lo que da como resultado una calidad de imagen pura. (En un televisor de 8K, la imagen original en miniatura de este tipo se escalará a la resolución de pantalla). Un simple parche de Sony debería permitir que los juegos generen un cuadro de temporizador de 4320p, con una alineación de píxeles 1: 1 en una pantalla de 8K.
Los usuarios que no necesiten una resolución base tan alta pueden desactivarla en cualquier momento usando la opción anti-aliasing en el menú del juego. Luego, el juego se renderizará en 4K, lo que en teoría podría traducirse en una temperatura de la consola y un consumo de energía ligeramente más bajos, así como en una ligera degradación de los gráficos del título. Gráficos el turista Está hecho de esquinas en bloque, por lo que una mayor densidad de píxeles mejora drásticamente el suavizado de sus bordes. La calidad del efecto, la profundidad de campo también cambia al aumentar la resolución.
La Touryst, gracias a las unidades de estado sólido (SSD) de las nuevas consolas, casi no tiene pantallas de carga. Después de iniciar el juego, irá inmediatamente al juego real.
Cabe resaltar que el turista Obras En Xbox Series X en 6K (5760 x 3240 píxeles) Con soporte de 120Hz, y al igual que la versión de PS5, usa ultramuestreo a 4K estándar (Aunque en este caso no tenemos la opción de apagarlo). Aunque la consola de Microsoft tiene mucha más potencia informática que su competidor de Sony, y en la mayoría de los juegos esto se traduce en un mayor rendimiento, esta aventura es una excepción aquí. Sin embargo, Shinin señala que en el caso de su unidad, es la mayor frecuencia del núcleo de la PS5 y la configuración de memoria más rápida lo que marca la diferencia. Por eso el estudio En lugar de simplemente portar PS4 a la versión de PS5 Decidí reescribir completamente el motor para usar la API de gráficos de bajo nivel para PlayStation 5.
El puerto de la base de PS4 opera a 1080p a 60 cuadros por segundo con pantallas ocasionales de resolución dinámica. La versión de PlayStation 4 Pro fluctúa alrededor de 1440p-1512p. Sin embargo, los últimos genes no admiten 120 fps.
Acaba de llegar a Monument Islands. ¿Quieres nadar? ¿O tal vez sumergirse en las profundidades del mar? ¿O tal vez quieres visitar los senderos, comprar y bailar en una fiesta en la playa? ¿Te encanta surfear o tal vez puedas hablar con un viejo turista curioso y escuchar lo que tiene que decir sobre estas misteriosas ruinas antiguas? Descripción del juego desde su sitio oficial.
El sitio recibió el juego en sí de manera positiva. Metacrítico Índice Las calificaciones de los revisores son 84/100 puntos (para la versión XOne). Entonces, ¿seguirán otros desarrolladores este ejemplo y convertirán 8K en el estándar? En títulos permisivos, tras una adecuada actualización de firmware para consolas, no parece un obstáculo insuperable.
En producciones más dinámicas, 4K solo con 8,3 millones de píxeles por fotograma es un desafío en este momento, y Así parece que su hermano pequeño con 33,2 millones de píxeles por fotograma es el futuro del futuro.. Desarrollo de tecnología de apalancamiento de tiempo basada en algoritmos tipo IA DLSS (o competitivo Súper resolución AMD FidelityFXque, sin embargo, funciona de manera un poco diferente), sin embargo, inspira un poco de optimismo.
«Fanático de la música. Solucionador profesional de problemas. Lector. Galardonado ninja de la televisión».
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