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¿FIFA sobre la infiltración de coches Electronic Art? Lo que les espera a los fanáticos del e-fútbol

La colaboración entre FIFA y Electronic Arts, que dio como resultado el juego de simulación de fútbol más popular del mundo, está llegando a su fin. Crió a varias generaciones de jugadores. Gracias a él, incluso las personas que no juegan videojuegos a diario han probado suerte en el patio de juegos virtual.

La colaboración de Electronic Arts (EA), un productor estadounidense de videojuegos, con FIFA comenzó en 1994, cuando se creó el primer juego de computadora «FIFA International Soccer». Puedes jugar partidos de fútbol simulados solo, con amigos o en competiciones en línea. Cada año, se lanzan ediciones sucesivas, en las que se agregan gradualmente nuevos elementos del juego, como la posibilidad de simular la carrera de un entrenador o jugador en un club con licencia seleccionado, así como jugar torneos populares, incluida la UEFA Champions League. y la UEFA Europa League. Pero este año, «FIFA 23», la trigésima entrega del juego de fútbol de computadora, marcará el final de la legendaria colaboración. EA no ha acordado con la federación extender el acuerdo de asociación anunciado por el estudio el martes 10 de mayo. Según Reuters, EA ha propuesto extender la cooperación por otros ocho años, pero la FIFA no quería otorgar derechos exclusivos a un solo editor, como ha sido el caso hasta ahora. The New York Times también informó que la federación quería aumentar, al menos al doble, la cantidad donada cada año por el creador del famoso juego -hasta ahora ha sido de 150 millones de dólares-. anualmente.

¿Sneak artes electrónicas?

EA es el fabricante de juegos como «Los Sims», «Need for Speed» o «Battlefield», así como de títulos deportivos con licencia que llevan el logotipo de «EA Sports», entre ellos, así como juegos de «FIFA» y más. Son simuladores de Fórmula 1, artes marciales mixtas de UFC y hockey de la NHL. Los juegos de EA están disponibles para PC, Playstation y consolas Xbox. En total, EA reúne anualmente a 580 millones de jugadores, de los cuales más de 150 millones son de la serie «FIFA». Las producciones del estudio también son muy populares en Polonia: en 2019, de un total de 5,3 millones de juegos vendidos en el país, «FIFA 20» y «FIFA 19» estuvieron entre los tres títulos más populares al mismo tiempo. A su vez, de los veinte comprados con avidez por los polacos, hasta ocho fueron escritos por EA.

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Además de que la empresa anunció el final de la colaboración más rentable de su cartera, EA también publicó los resultados financieros del año fiscal anterior (de abril de 2021 a marzo de este año). Sorprendentemente, a pesar del final de la fase inicial de la pandemia, con la prohibición del entretenimiento en el hogar en muchos países, la compañía generó un 24,2% más de ingresos el año pasado. En comparación con el año anterior cuando la pandemia estaba prácticamente completa. El estudio de juegos ha ganado casi $ 7 mil millones, incluidos varios miles de millones de la venta de juegos de FIFA y la consola FIFA Ultimate Team, que permite a los jugadores crear sus propios equipos únicos en función de los jugadores disponibles en el juego. La pérdida de la producción más famosa del estudio podría afectar significativamente sus resultados de ventas en los próximos años. Sin embargo, EA tiene un plan para evitar que esto suceda.

EA menos FIFA. ¿Es el caso del portero?

El estudio estadounidense tiene la intención de continuar con la producción del simulador de fútbol insignia, pero con un nombre diferente. El acuerdo con la FIFA le permitió usar el nombre del juego como nombre de la Federación y otorgó licencias para los torneos internacionales que organiza, incluido el Campeonato Mundial de Fútbol. Después del lanzamiento del juego de este año, los próximos lanzamientos se llamarán «EA Sports FC», como un club de fútbol. La ventaja del producto es que con la expiración de su asociación con la FIFA, los contratos de licencia de jugadores, estadios o ligas de fútbol no caducan -EA todavía tiene los derechos de las ligas más famosas y valiosas del fútbol mundial- incluida la Premier inglesa. Competiciones de Liga, La Liga, Bundesliga o UEFA, incluido el clásico, que es la UEFA Champions League. El mayor desafío que le espera a EA es convencer a los jugadores de que «EA Sports FC» es en realidad otra parte de la serie «FIFA», pero con un título diferente en el cofre.

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Esos, a su vez, pueden estar un poco confundidos al visitar la tienda. FIFA, por alguna razón, no buscó expandir su cooperación con EA, ya que planea comenzar a cooperar con otros estudios de juegos. Esto significa la continuación de la serie y la venta de más títulos bajo el lema de la federación: «FIFA 24», «FIFA 25», etc. Como asegura su jefe Gianni Infantino, lánzale el guante a EA: los juegos de esta serie seguirán siendo los mejores del mercado. Existe la posibilidad de que sus palabras se hagan realidad con los años: después de asociarse con otro productor de videojuegos, podrá usar un nombre mundialmente conocido, que puede ser de interés para los representantes de las ligas nacionales de fútbol. Como resultado, EA puede perder gradualmente las licencias posteriores y perder la competencia con su aliado a largo plazo.

Fútbol electrónico. Donde dos pelean, el tercero se beneficia

En la comunidad de fanáticos de los deportes electrónicos, ha habido desacuerdo durante años sobre qué juego es mejor: «FIFA» de EA o «Pro Evolution Soccer» del estudio japonés Konami. Recientemente, «PES» claramente estaba perdiendo esta batalla, porque era «FIFA» el que dominaba el mercado, y la producción del juego japonés, rebautizado como «eFootball», estuvo disponible en una versión gratuita para que los jugadores la descargaran. . La producción es gratuita. Se suponía que atraería a más usuarios y luego los incitaría a comprar los complementos ya pagados. Konami podría beneficiarse de la división de la rivalidad: tal vez los jugadores, impulsados ​​por el sentimiento de «buenos viejos tiempos» de la colaboración de EA con FIFA, recordarán «Pro Evolution Soccer» y después de experimentar «eFootball» se quedarán con él por más tiempo.

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Además, poco a poco se avecina el conocido escenario de las licencias de televisión para retransmitir competiciones deportivas: la emisora ​​A tiene los derechos de la liga italiana, la emisora ​​B de la Premier League inglesa y la emisora ​​C de la liga polaca. Cada uno de ellos ofrece una suscripción separada, por lo que los espectadores los compran todos o están satisfechos solo con los suscriptores seleccionados. Quizás un destino similar aguarde a los fanáticos de los juegos de simulación de fútbol en los próximos años. La Premier League con licencia estará disponible en un juego, la Champions League en otro y la Champions League en otro, lo que los obligará a tomar una decisión difícil en los estantes de las tiendas (o virtuales). O se verán tentados por las producciones libres y creativas de Konami por igual.

Sin embargo, la segmentación del mercado no parece ser la situación favorable para los jugadores, especialmente para los casuales. En última instancia, esto puede traducirse en una disminución del interés en el sector de los juegos de computadora de fútbol; en este orden, las tendencias las marcarán más los deportes electrónicos, es decir, los jugadores de computadora profesionales que participan en torneos privados y, a menudo, informan sobre sus juegos a través de plataformas de YouTube o Twitch. . Sin embargo, existe la esperanza de que el final de la asociación premium no desestabilice el mercado de los juegos; sin embargo, mucho dependerá de las acciones futuras de EA y la efectividad del contraataque de FIFA en el campo de los videojuegos. Y como último recurso, nos volveremos a encontrar en los estadios locales…