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Final Fantasy XVI al detalle.  Sin mundo abierto, nuevo tráiler, batallas de invocación y estado de producción.

Final Fantasy XVI al detalle. Sin mundo abierto, nuevo tráiler, batallas de invocación y estado de producción.

Square Enix ha revelado mucha información interesante sobre Final Fantasy XVI. Los desarrolladores dieron muchas entrevistas, en las que plantearon cuestiones relacionadas con la jugabilidad, el mundo del juego y la historia que muchos fanáticos han estado esperando.

En juegos recientes, hemos visto mucho material centrado en el último lanzamiento de Final Fantasy, pero habrá tiempo para una campaña promocional específica e intensa. Sin embargo, gracias a las entrevistas publicadas, pudimos conocer más detalles sobre el trabajo.

El personaje principal de Final Fantasy XVI es Clive, y los jugadores seguirán su destino en tres etapas de su vida: un adolescente de 20 años y otro de 30 años. Por lo tanto, podemos suponer que la historia será muy extensa.

Final Fantasy XVI es actualmente «totalmente jugable de principio a fin», Mientras que el equipo se enfoca en verificar elementos de juego individuales y grabar doblajes en varios idiomas. Los creadores tienen que hacer «muchas pruebas» porque el título está orientado a la acción, por lo que ajustar el nivel de dificultad, darle el aspecto final a la escena y «arreglar completamente los errores» es una prioridad.

En otoño, veremos un tercer tráiler del juego, que se centrará en mostrar el mundo, la historia y la trama. ¿Sabremos la fecha de lanzamiento en este momento? Square Enix no ha confirmado esto, pero dado que el debut será el próximo verano, el anuncio parece tener mucho sentido. Al mismo tiempo, podemos dudar de que otro evento de Sony suceda a tiempo.

Final Fantasy XVI será una «experiencia completa» el día de su lanzamientoMientras que los desarrolladores japoneses no planean introducir ningún complemento. Curiosamente, Final Fantasy XV incluye varias extensiones.

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El último lanzamiento no tiene lugar en un gran mundo abierto, sino que utiliza «un diseño de juego independiente de la región que puede dar a los jugadores una mejor idea de una escala verdaderamente ‘global'».

El personaje principal de Clive tiene un arsenal de poderosos ataques y habilidades basadas en convocatorias tradicionales conocidas de la serie. Los jugadores podrán intercambiar habilidades en tiempo real, gracias a las cuales realizarán poderosas combinaciones de ataques. Gracias a la convocatoria llamada Eikonami, el protagonista obtendrá poderes especiales: usar sus poderes durante el combate desbloqueará habilidades en el árbol de desarrollo. Por los puntos ganados durante los enfrentamientos, podremos desarrollar el personaje.

Final Fantasy XVI ofrecerá batallas de invocación en tiempo real Cada lucha de Eikon vs. Eikon será único. Uno de ellos se parecerá a un juego de disparos en 3D, algunos se parecerán a un duelo de lucha libre, mientras que el siguiente cambiará por completo el campo de batalla. Durante batallas de este tipo, la interfaz de usuario también cambiará.

Durante la mayoría de las historias, Clive viajará con al menos un compañero: los personajes serán controlados por IA y el personaje principal puede hablar con ellos y usar su ayuda durante los duelos.

En el primer tráiler, vemos a un pequeño lobo llamado «Torgal». Yoshida sugirió que podría desempeñar un papel en el puesto. El estilo de fantasía medieval es uno de los climas favoritos de muchos de los miembros del equipo, razón por la cual decidieron utilizarlo en el desarrollo de Final Fantasy XVI.