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Ghost of Tsushima: Iki Island es el guapo hermano menor de Red Dead Redemption 2

Al principio, debo señalar que no me gustaron los movimientos recientes de Sony. La compañía anunció varios juegos importantes el año pasado, que se suponía que conoceríamos en 2021. Los planes han cambiado ya que Gran Turismo, God of War, ya se transfirió a los meses siguientes y Horizon Forbidden West no se lanzará. hasta febrero.

En lugar de títulos AAA, nosotros, para ponerlo en perspectiva, alimentamos todo tipo de humectantes o tintes para mejorar la producción particular de nuevos equipos. Esta es una gran oportunidad, especialmente para las personas que han dormido durante la generación anterior o que solo estaban interesadas en las llamadas tenias, lanzadas año tras año. Hay muchos de esos clientes, como lo demuestran los resultados de ventas de FIFA o CoD.

Corta la salida sobre la marcha

Sin embargo, dada la primera opción, la compañía japonesa anunció Ghost of Tsushima Director Cut y Death Stranding: Director’s Cut. Después de todo, tienes que rellenar tu calendario con algo, ¿verdad? Esa fue la pregunta que me vino a la cabeza justo después de la inesperada revelación de un lanzamiento extendido de uno de los mejores, si no el mejor, títulos de 2020.

La guinda del pastel fue, por supuesto, una expansión de la historia titulada Iki Island, disponible no solo en la edición Director’s Cut, sino también por separado para las personas que ya tienen la versión base del juego en sus bibliotecas virtuales. Vale la pena señalar en este punto que la expansión en sí introdujo un área completamente nueva, donde el personaje principal de Ghost of Tsushima espera una nueva amenaza, muchas actividades que le permiten evolucionar o secretos que incluso requieren ser descubiertos.

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Tuve la oportunidad de experimentar la aventura de Jin Sakai en un nuevo territorio, que muchos lectores de esta publicación probablemente ya conozcan (y si no, te animo a que hagas clic en este Enlace) – Después de todo, mi reseña ha estado en el portal durante unos días. Por lo general, después de conocer la mayoría de las actividades secundarias y ver los créditos finales cerrar definitivamente la historia principal, dejo de lado la producción que se está ejecutando actualmente y paso a la siguiente posición. En cierto modo, este fue el caso de Ghost of Tsushima: Director’s Cut, porque ya había otros dos juegos en el taller pidiendo revisión (como Cucumber Season, y no hay escasez de proyectos nuevos y más pequeños), pero al final No podía dejar la isla Iki tan rápido.

Las soluciones que me compraste

La jugabilidad de 4K con ladrillos de 60 fps es algo que extrañé mucho. Además, para mí, la oferta de Sucker Punch es el título más bonito disponible solo en PS4, por lo que jugar en PS5 es un verdadero placer para alguien a quien le encanta admirar el paisaje. Sin embargo, un sitio en particular no puede defenderse con el paisaje.

Los desarrolladores estadounidenses se encargaron de un esquema maestro bastante bueno, que, en mi opinión, terminó muy pronto. Al familiarizarnos solo con las tareas incluidas en su composición, podemos terminar la diversión con Iki muy rápidamente. Y se omite una gran cantidad de contenido importante pero opcional para completar el juego, que, para mi sorpresa, definitivamente está más pulido de lo que se sabe del juego base.

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Mientras aprendía sobre las misiones recientes en Ghost of Tsushima: Iki Island, a menudo tenía la impresión de que estaba lidiando con el hermano más joven pero muy guapo de Red Dead Redemption 2, un proyecto que ha tenido un gran lugar en la industria de los videojuegos. Sucker Punch se encargó de las tareas, cuya solución no fue muy sencilla: la mayoría de las actividades se pueden completar de varias formas, y cruzar la tarea en la revista no significa que ya haya terminado.

Cómo aprender solo de los mejores

Por ejemplo, después de completar una determinada tarea, decidí regresar al campamento, donde tuve la oportunidad de hablar con el cliente, lo que llevó a una introducción al final alternativo de la barra lateral. Esto no se menciona en ninguna parte, y si el destinatario falla allí, nunca sabrá cómo resultó realmente la historia del personaje secundario. La situación fue similar a la tarea, en la que las personas interesadas toman una decisión importante: no vemos sus consecuencias de inmediato, y solo después de unos días, cuando visitamos voluntariamente un campamento sin marcar en el mapa.

Estos son solo dos de algunos: definitivamente hay más, y me alegro de que Sucker Punch pueda aprender de los mejores. Esto también se puede ver en el caso de actividades aleatorias en el mundo. Mientras visitamos Iki podemos encontrar muchos NPC que nos pedirán un favor; estas solicitudes no se indican de ninguna manera, y solo prestando atención a las granjas que visitamos podemos implementarlas. Estaba particularmente interesado en un hombre, cansado de la vida, viajando por Iki, y podíamos encontrarnos con él tres veces, cada vez en un lugar diferente. Completar este tema sin duda recompensa nuestra exploración exhaustiva.

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Como mencioné anteriormente, puede ver a simple vista que los desarrolladores estadounidenses están tratando de aprender de los mejores. Soluciones que no se encuentran en la plataforma, las vemos en Ike Island: finales alternativos, sin marcar en el mapa de actividades … En un momento, realmente sentí que estaba jugando Red Dead Redemption 2. Este giro de los eventos me hace optimista de cara al próximo Proyecto Sucker Punch Definitivamente estaré observando de cerca desde el primer anuncio.