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Halo Infinite lo tiene todo para ser un éxito. Estaba tocando una nueva producción de Microsoft y quiero más

En noviembre del año pasado vimos el estreno de las consolas de nueva generación, pero Master Chief estuvo muy ausente. Los creadores fallaron y no estuvieron a la altura de las grandes expectativas, pero Microsoft no lanzó el juego a los tiburones azules, sino que les dio a los desarrolladores tiempo para mejorar la producción.

Pero es demasiado pronto para hablar de las conclusiones finales Halo Infinite ya ha mostrado un lado muy bueno – Aunque las pruebas en sí se realizaron en condiciones muy específicas.

Hello Infinite en colaboración con bots? Una idea inusual para 343 Industries

Los creadores de Halo Infinite se centraron en pruebas muy inusuales, porque invitaron a los jugadores a una competencia de cuatro personas en la que las personas se enfrentan a bots. Básicamente se trata de disparos cooperativos de IA, pero al mismo tiempo es una buena prueba, porque al principio pude comprobar fácilmente la sensación del personaje, agarrar más armas en mi mano y luego enfrentarme a combinaciones cada vez mejores de oponentes. 343 Industries decidió aumentar sistemáticamente el nivel de dificultad de la IA, Entonces, cuando los servidores se enfrentaron al final del domingo … rápidamente cayó al suelo. Los robots corrían sabiamente, podían flotar, usaban granadas con entusiasmo y se escondían cuando era el momento adecuado. Fue un viaje divertido y era fundamental contar con algunos jugadores invictos. No puedo decir que la IA tenga la posibilidad de vencer a los jugadores experimentados, pero estoy seguro de que algunos fanáticos de este tipo podrían haber tenido dificultades para disparar.

Sin embargo, si tienes al menos algo de familiaridad con este universo, definitivamente puedes apreciar la jugabilidad en sí, porque este en Halo Infinite es simplemente ingenioso. Cada arma tiene su propio sistema de disparo único, pero tienen una cosa en común: un buen sentido del poder de disparo. Los desarrolladores lograron mejorar el sistema de intercambio de fuego de tal manera que no quería alejarme de la consola. Los accesorios como una cuerda con un gancho son positivos, gracias a los cuales ahora podemos movernos suavemente por el sitio o incluso tirar de las armas; durante las pruebas, logré “limpiar” la pistola del oponente varias veces de esta manera. Muchos jugadores también se ponen con entusiasmo escudos especiales que le permiten desviar bolas y es probable que haya muchas tácticas que usarán este equipo con mucha sabiduría. El equipo, al igual que un arma más poderosa, debe recuperarse del suelo, por lo que es necesario familiarizarse con los mapas; todas las acciones son geniales nuevamente, las revisamos, por ejemplo, para un rifle de francotirador, recolectamos equipo después de que aparezca un segundo y eliminar enemigos desde una mayor distancia. Después de todas estas acciones, quieres disparar.

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Los autores no se sintieron decepcionados por la animación y la suavidad en sí. – Las primeras pruebas ya han demostrado que la última versión de Halo funciona a unos 100 fotogramas por segundo y realmente puedes sentir esa fluidez. Este no es el momento de rendir homenaje a la posición en este sentido, pero si 343 logra mantener esa dinámica de duelos en la versión completa del juego, muchos jugadores estarán encantados con el título.

Halo Infinite dibuja un puñado de Halo 5, lo que brinda a los jugadores amplias habilidades relacionadas con moverse por el mapa (Slide, Sprint, Clamber), pero los desarrolladores decidieron cortar algunos movimientos (Ground Pound, Spartan Charge, Thruster) y fueron realmente buenas decisiones. porque todavía podemos correr rápidamente desde el punto A al punto B, levantamos suavemente los frisos o nos deslizamos hasta el centro de la acción, pero no hay duda sobre las adiciones innecesarias … las habilidades anteriores. Sin embargo, me doy cuenta aquí de que la jugabilidad es más consistente, más centrada en disparar, no en las habilidades únicas de los Spartans.

¿Halo Infinite con una amplia personalización? algo para todos

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La personalización será un detalle importante en Halo Infinite, porque debido al modelo de negocio, el pase de temporada aparecerá en el juego. Los creadores aseguran que proporcionarán elementos relacionados con la cosmética a los héroes del juego, por lo que no compraremos, por ejemplo, un arma más poderosa por dinero. Ya durante las pruebas tuve la oportunidad de comprobar la forma de las diferentes armaduras y es difícil hablar de una gran revolución aquí. Sin embargo, el hecho de que Ahora podremos “mezclar” los diferentes ingredientes, Entonces, por ejemplo, usaremos un marco del grupo A y otro del grupo B, para crear el paquete completo a partir de las otras partes.

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Sin embargo, ahora es difícil decir cómo será el modo completamente en línea, qué extras se agregarán de forma gratuita y, lo más importante, cómo se desarrollará el juego. 343 Industries desarrollará Halo Infinite durante varios años, por lo que podemos esperar más armas, mapas y modos. El título es otro elemento para el que el estreno será “solo el comienzo”, pero en este caso recibiremos la producción completa del debut, El siguiente contenido se proporcionará como parte de la actualización. Es interesante – según uno de los rumores, los autores pueden presentar nuevas campañas … Aunque esto aún no se ha confirmado, habrá personas que, después de completar la base, disfrutarán conociendo las nuevas aventuras del Jefe Maestro. en forma de “Episodios”.

¿Hola infinito a todos? Esta es la visión de 343 Industries

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Los creadores de la serie Halo entienden que Halo Infinite no solo será de interés para los fieles seguidores de esta IP. Los nuevos jugadores también deberían probar la marca y por eso Academy es uno de los modos de juego importantes. Durante las pruebas, se proporcionó una jugabilidad diferente, que no fue particularmente interesante para mí al principio, pero con el tiempo estaba ansioso por probar nuevas armas y tuve la oportunidad de estirar los dedos antes de las siguientes sesiones.

La academia en este caso es un tipo especial de campo de tiro, donde podemos elegir una de las armas y luego asumir el desafío en uno de los tres niveles de dificultad; dependiendo de la decisión, los robots reaccionan de manera diferente. Es un buen momento para probar a fondo el arma, pero sobre todo aprender a disparar con precisión con diferentes equipos. De esta manera, los creadores pueden proporcionar a los jugadores lo esencial para usar en el futuro, en modos en línea.

El juego también presenta nuevos equipos: el VK78 Commando es una combinación interesante de un rifle de asalto que puede encontrar muchos fanáticos después de su estreno. El arma proporciona dos modos de movimiento y es adecuada para atacar rápidamente a los enemigos desde largas distancias. En combate cuerpo a cuerpo, el MK50 Sidekick es más adecuado: es una pistola semiautomática con 12 rondas en el cargador y una recarga muy rápida. El juego es ideal para disparar en la cabeza durante enfrentamientos dinámicos en un espacio reducido.

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El modelo de distribución es importante

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Halo Infinite se enfrentará a una dura competencia, pero la última oferta de 343 Industries no está en una posición perdedora en este caso. No solo por el gran grupo de fanáticos que han estado esperando el último tiroteo con Master Chief en el papel principal durante años, el modelo de distribución es importante en este caso, porque Microsoft se dio cuenta de que este título podría alentar a los jugadores a usar nuevo hardware.

¿Cómo compiten Battlefield 2042 y Call of Duty Vanguard? Estructura de juego abierto. Halo Infinite no solo estará disponible en Xbox Game Pass desde su lanzamiento, sino que el modo multijugador estará disponible en el modelo Free Action 2. Casi todos los jugadores podrán jugar el último juego de Halo de forma gratuita, lo que hará que los fanáticos aparezcan en los servidores. Los usuarios ni siquiera necesitarán Xbox Live Gold para pasar tiempo con amigos; la decisión puede parecer sorprendente, pero considerando los tiradores de Electronic Arts y Activision, es absolutamente cierto.

¿Cuánto puedes hacer en un año?

343 Industries tiene 365 días para mejorar un juego que falló el año pasado y no mostró la calidad esperada. Phil Spencer se ha disculpado con los jugadores por no poder ofrecer a los clientes el shooter masivo el día del estreno de la nueva Xbox. Pronto pasará un año desde la aparición de la consola, y los estadounidenses comenzarán un ataque concreto que terminará con el estreno de Halo Infinite.

Ya puedo decir que el título interesará a un público amplio y no los defraudará. Microsoft no tuvo miedo de retrasar el debut, y aunque el año pasado fui uno de los primeros en criticar a la compañía por la falta de estrenos adecuados, ahora sé que en los próximos meses estaré jugando constantemente a Xbox Series X | S.

Halo Infinite ofrece un juego que cumple con las expectativas de muchos, y el modelo de distribución hará que las masas aparezcan en los servidores. Este puede ser el estreno de Xbox más importante en muchos años.