El fin de semana pasado informamos que en las tarjetas gráficas AMD Radeon RX 7000, ahora puede verificar si los Fluid Motion Frames (generación de cuadros, interpolación de cuadros) se están ejecutando desde el nivel del controlador de gráficos y completamente fuera de AMD FSR 3. Los Fluid Motion Frames habilitados se pueden usar en casi todos los juegos, basados en las bibliotecas DirectX 11/12, pero inicialmente esta solución se limitaba a los últimos sistemas RDNA 3. Ahora más personas aprovecharán las capacidades de AFMF.
AMD amplía la tecnología Fluid Motion Frames desde el controlador. Ahora los propietarios de tarjetas gráficas Radeon RX 6000 también pueden utilizar la función.
Los AMD Fluid Motion Frames se pueden probar en una amplia gama de juegos… siempre y cuando tengamos una tarjeta Radeon RX 7000
Frank Azur de AMD ha confirmado su paquete de controladores adecuado Descargar desde aquí. Actualmente se desconoce si la compatibilidad con AFMF se extenderá pronto a generaciones anteriores de tarjetas, por ejemplo, la Radeon RX 5000 (RDNA de primera generación).
El equipo ahora está trabajando arduamente para implementar la actualización. @amd Controlador de vista previa de Fluid Motion Frames hoy. Manténganse al tanto. Con el objetivo de llevar AFMF a más @amdradeon Los jugadores llegan a tiempo para los juegos de este fin de semana. ¡Esperamos que os guste!
– Frank Azor (@AzorFrank) 6 de octubre de 2023
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En unos 20 juegos (publicamos la lista aquí), Fluid Motion Frames se puede habilitar automáticamente usando la función HYPR-RX, mientras que en otros se deben habilitar manualmente a través del software Radeon. Sin embargo, recuerde que la mejor experiencia con Fluid Motion Frames se obtendrá en combinación con otra función de AMD: Anti-Lag (o Anti-Lag+, si hablamos de sistemas RDNA 3), y también con velocidad de fotogramas sin función de interpolación de fotogramas. está habilitado, alcanza unos 50-60 fotogramas por segundo.
Fuente: AMD
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