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Nervjet.  Hizo un prototipo de gafas de realidad virtual que «pueden matar a un jugador».  ¿Provocación o broma?

Nervjet. Hizo un prototipo de gafas de realidad virtual que «pueden matar a un jugador». ¿Provocación o broma?

Palmer describió a Loki como «Killer VR Glasses» en su blog el 6 de noviembre de 2022. La historia no es casual, porque en este día apareció un equipo similar llamado NerveGear en el famoso anime «Sword Art Online». Sus héroes están atrapados en un mundo virtual. Como lo demuestra la trama de anime antes mencionada, NerveGear ofrece una experiencia tan realista que si alguien muere mientras lo usa, lo mismo sucede. Y ahora, afirma el Creador, se repetirá en la realidad.

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La realidad virtual se puede curar, pero también se puede usar para torturar. La realidad virtual entra en la corriente principal

Construyó gafas de realidad virtual asesinas, pero tiene miedo de ponérselas él mismo

un trabajo Ya ha comenzado a hacer «anteojos asesinos», declara, pero el mundo tendrá que esperar un poco más.

La buena noticia es que estamos a medio camino de crear el NerveGear real. Las malas noticias: esta mitad trata sobre el asesinato. Todavía quedan algunos años para crear la realidad virtual perfecta

Palmer escribió. La otra mitad que queda por crear es realidad virtual completamente clonada. Según Palmer, todavía necesitamos muchos años para lograrlo.

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En el anime original, NerveGear fue asesinado al transmitir microondas mortales al cerebro. Palmer descubrió que si bien es lo suficientemente inteligente, no puede recrear este mecanismo sin una gran cantidad de hardware adicional.

En su lugar, usa tres explosivos. Los emparejó con sensores de luz que supuestamente detectan qué tan rápido parpadea la pantalla cuando está empapada de rojo en el juego, lo que indica una muerte inminente. Cuando aparece el texto «Game Over» en la pantalla, las cargas explotan instantáneamente y matan al usuario de las gafas.

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Palmer señala que el equipo que fabrica no es perfecto. Así que funciona con un mecanismo, como en «Sword Art Online», que evita que el altavoz arranque. No sabemos si Ballmer habla en serio, está ejecutando una campaña de marketing extraña o está perdiendo la cabeza, pero dice que el software todavía tiene muchos errores que pueden matar a un usuario del dispositivo en el momento equivocado. Por lo tanto, aún no lo ha probado en sí mismo y cree que este tipo de equipos deben combinarse con una entidad (muy probablemente un algoritmo de inteligencia artificial) con alta inteligencia para poder determinar correctamente el momento de la muerte en Juego De ahí la detonación de los paquetes.

¿Es una broma, un espectáculo o un anuncio?

Vale la pena enfatizar que Palmer no es un entusiasta anónimo del bricolaje. Es quien fundó Oculus, que compró en 2014 y sigue en desarrollo Facebook (ahora muerto).

Pero es difícil decir qué incitó a Palmer. Su entrada es ambigua y difícil de tomar muy en serio. Al final de su blog, escribió que su proyecto por ahora es solo «arte de escritorio», lo que provocó la idea de caminos no descubiertos entre los desarrolladores de juegos. Sin embargo, agrega en la siguiente oración que, hasta donde él sabe, este es el primer ejemplo de no ficción de un dispositivo de realidad virtual que realmente puede matar al usuario. «Y no será el último. Te veré en el metaversum» – finalizó su entrada.

En párrafos anteriores, Palmer también escribió que siempre le ha fascinado asociar un avatar virtual con un usuario real. En su opinión, esto aumenta de inmediato la cuota al máximo. Juguetes Hace que las personas reconsideren cómo interactúan con el mundo virtual y sus usuarios.

Los gráficos modificados pueden hacer que el juego se vea realista, pero una forma de hacer que el juego se vea así es arriesgarse a las consecuencias reales. Es un área de la mecánica de los videojuegos que nunca se ha explorado a pesar de la larga historia de los deportes de la vida real donde las apuestas son similares.

Palmer dijo. Pero no mencionó una sola especialidad de la que podría haber estado hablando.

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También existe la posibilidad de que se trate de una campaña de marketing. De hecho, el propio Ballmer afirmó que las ventas de Oculus en Japón aumentaron gracias a “Sword Art Online” y se convirtió en su segundo mercado más importante.

Es posible, en la ola de popularidad, que quiera aprovechar este momento, en referencia al juego, para dominar el mercado local de realidad virtual. Palmer dejó Oculus en 2017. Como él mismo dice, mucha gente le ha preguntado sobre la creación de un NerveGear real. La realidad virtual, por otro lado, es el futuro del mundo del entretenimiento, en el que la lealtad a la marca es relativamente importante, como se puede ver en el ejemplo”guerras Console” y las polémicas que se han desatado entre Xbox y los usuarios durante casi dos décadas Playstation.

Sin embargo, si Palmer considera seriamente tales invenciones de alguna manera, la imagen memética de «cerebro r ******* y» adquiere un nuevo significado.