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Sentinel: un equipo de desarrolladores que trabaja en Call of Duty y Halo con un nuevo proyecto. FPS en Unreal Engine 5 está en camino

Un nuevo equipo responsable de juegos de universos como Halo y Call of Duty ha aparecido en el horizonte. Sólo por atender a este tipo de veteranos, vale la pena echar un vistazo a sus planes inmediatos. Según información preliminar, su primer proyecto estará basado en Unreal Engine 5. Normalmente obtenemos muestras de este tipo de juegos más tarde en la fase de desarrollo, pero en este caso parece que cuanto antes mejor.

Sentinel es un nuevo shooter de un estudio que reúne a veteranos de la industria, en el que nos encontramos en un mundo donde la humanidad está al borde de la extinción.

Sentinel: un equipo de desarrolladores que trabaja en Call of Duty y Halo con un nuevo proyecto.  FPS en Unreal Engine 5 está en camino [1]

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La presentación relativamente rápida mencionada anteriormente puede resultar confusa, ya que en realidad muestra una versión muy temprana del juego. Si bien lo que estamos viendo tiene cierto potencial, todo se siente como fragmentos alfa robados apresuradamente directamente del estudio. Por lo tanto, puedes sentir la atmósfera que recuerda a los juegos de Halo Space Shooter, las ubicaciones tienen una atmósfera interesante, puedes ver algunas fallas técnicas de vez en cuando, incluidos fotogramas por segundo inestables. Definitivamente lejos del producto final que podría esperar.

Sentinel: un equipo de desarrolladores que trabaja en Call of Duty y Halo con un nuevo proyecto.  FPS en Unreal Engine 5 está en camino [2]

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Según la descripción proporcionada por los desarrolladores Pathless Productions, Sentinel contará una visión de un futuro no especificado, cuando la humanidad será aniquilada y expulsada por un enemigo conocido como la Alianza que destruyó nuestro planeta. Después de siglos de reunir fuerzas, es hora de volver a la basura de siempre. Lo que podría ser particularmente interesante, sin embargo, es un gran enfoque en la colaboración en el mundo de la protección. Por supuesto, aún no se sabe cómo se verá este concepto en la práctica, por lo que habrá que esperar a más informes.

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Fuente: DSOGaming