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Sony y Quality Excellence: acerca de la última política de la empresa

Japan Studio se disolvió hace unos meses, convirtiendo al actual CEO en el enemigo público número uno. En cualquier caso, las decisiones que fueron difíciles de aceptar por la sociedad probablemente fueron demasiado pocas. Algunos de ellos fueron retirados por el descontento de los jugadores. Los jefes cambian y también los cambios en tu forma de pensar. Los juegos son principalmente negocios. El caso de Sony es interesante porque la empresa no puede depender demasiado de otros segmentos responsables de los ingresos. Hace una década, la compañía planeaba implementar televisores 3D con una explosión, y cómo resultó, lo sabemos muy bien. La sólida posición creada por la gran generación en el rendimiento de PlayStation 4 permitió que la franquicia se destacara a los ojos de los hermanos de los videojuegos. Ahora, mientras observo movimientos más audaces para maximizar las ganancias (usted), me pregunto si una empresa arraigada en la creatividad japonesa está abusando de esta franquicia de calidad.

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Antes de pasar al tema principal, permítanos recordarle quién hizo la tendencia ampliamente comprendida de actualizar los títulos clásicos. Obviamente de Sony. Las acciones comienzan con juegos geniales directamente de Fumito Ueda. El primer paquete rediseñado fue Team Ico Collection (2011, Sony Japan Studio). Luego obtuvimos la trilogía de Uncharted y, en el camino, Insomniac presentó los cosméticos de Ratchet y Clank de la era de la dominación de PS2. Pronto, con la llegada de la octava generación de consolas, los editores inicialmente eligieron el tema y financiaron las versiones mejoradas. En otras palabras, siguió vendiendo y siguió vendiendo. Sin embargo, la reoptimización ha sido reemplazada. Muchos se preguntaron si era posible encontrar una alternativa adecuada al mercado. A veces, la clave es simplemente una etiqueta atractiva, que sugiere mucho contenido adicional. No tuvimos que esperar mucho para obtener las respuestas. Todo comienza con Spirit of Cushima, que se anunció a la luz de la historia del director. La enormidad del trabajo realizado por el desarrollador, Sucker Punch, en el aspecto escénico del último título del catálogo de PS4, es difícil de subestimar.

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A finales del año pasado, la campaña de samuráis contra los invasores mongoles se armó cosméticamente para los entonces felices propietarios de PS5. ¿qué está pasando ahora? La edición estándar de Ghost of Tsushima está desapareciendo subrepticiamente de PlayStation Store. En respuesta, Sony nos da la opción de comprar una versión mejorada y más cara de Director’s Cut o la posibilidad de una actualización paga. Llegados a este punto, llegamos a una conclusión interesante. La mayoría de nosotros probablemente raramente llegaríamos a las ediciones digitales, si no estuvieran actualmente a la venta. Las ediciones digitales a menudo tienen un precio excesivo, así que ¿hay alguna razón para llorar porque a menudo renunciamos a la compra? Ahora entiendo el sentido de publicar la forma digital. El precio del paquete adicional se fija en 84 PLN. Demasiado o no, juzgue usted mismo. Editar en un cuadro es el segundo problema más doloroso. Un destino similar espera a los fanáticos de Death Stranding, porque el Kojimei no será indiferente al lanzamiento del director.

Y decidieron incurrir en costos adicionales para obtener una mejor calidad. El catálogo de elementos de “correcciones del director” es bastante grande y le da a Sony mucho margen de maniobra. Si bien muchos se quejan de esta política de empresa nueva / antigua, también habrá muchos dispuestos a comprar. Aunque solo sea por el hecho de que nos encanta tocar versiones revisadas de canciones famosas. Esto se confirma por la cantidad de jugadores que disfrutan del juego de próxima generación a través de la actualización. Incluso la intrusión de los competidores no impedirá que Sony vuelva a obtener beneficios. El caso mejorado de Death Stranding tampoco es un accidente. El juego no estuvo a la altura de las expectativas del editor con respecto al balance general de ventas. Nadie lo ha admitido públicamente, pero los resultados no se han publicado en la práctica.

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Precio de calidad

Jim Ryan

Jim Ryan acaba de decir que la empresa solo quiere los mejores productos. Ya nadie recuerda ningún otro juego. Bueno, no descubrió América. En cambio, enfatizó que la editorial japonesa se estaba volviendo cada vez menos japonesa. La indignación provocó el cierre de Japan Studio, gracias al cual tuvimos el placer de experimentar con la belleza interactiva gracias al trabajo de Fumito Uedy o al propio Bloodborne, actualmente el buque insignia, a la espera de mejoras, aunque probablemente no lleguen. Quizás con la ambiciosa nota de “Director’s Cut”. Sin embargo, en esta pequeña ironía, tengo la impresión de que muchos de los lectores de entrada de hoy pronto decidirán comprar uno de los mejores juegos del taller de Miyazaki en una versión mejorada. Aquí es donde llegamos al meollo del asunto. Durante la era de PlayStation 4 o antes, la compañía ha demostrado su valía en el camino hacia una mejor calidad. PlayStation se trata principalmente de los logros de los desarrolladores, utilizando las capacidades de un sistema en particular y colocando al sector de servicios en segundo lugar. Sin embargo, todo tiene un precio. El tren de bombo de PlayStation 5 parece imparable.

Por otro lado, Jim Ryan está tratando obstinadamente de obtener ganancias siempre que puede. El aumento de precio se explica con cada vez mejor calidad. Entonces surge la pregunta. Con PlayStation centrando los recursos humanos en la producción de grandes juegos, ¿significa esto el fin de la producción de juegos más pequeños para nosotros? En el pasado, logros como Flower, Journey o incluso el menos conocido Rain eran increíbles. Ryan se centra en películas taquilleras. En mi opinión, la versión del director de The Last of Us: Part II es cuestión de tiempo. Los jugadores también lo están exigiendo. Mencioné en una de las entradas anteriores sobre el fenómeno de la “americanización de la PlayStation”. La política editorial actual de Sony se ha convertido en un punto de referencia. Las soluciones a menudo se adaptan de la competencia, como Microsoft. Veámoslo desde la perspectiva de los lanzamientos de juegos de PC como Horizon: Zero Dawn o Death Stranding. Era inimaginable hace unos años. La visión a nivel corporativo está cambiando. Después de todo, hoy los estudios de PlayStation Indoor están claramente dominados por Occidente. ¿Es The Last Guardian realmente el último, como ese título oriental de alto presupuesto hecho exclusivamente para la familia Sony?

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Hay muchos indicios de eso. Para mantener el equilibrio, Sony presenta constantemente una experiencia de nueva generación como lo demuestran Demon Souls, Returnal y Rift Apart. Quizás podamos ver el resultado final en los comunicados del director. Casi todos los juegos de PlayStation 5 anunciados para el resto de este año están en declive. En el camino a la espera, frente a una creciente falta de interés en los premios de reciclaje pagados, se han establecido lanzamientos de Director’s Cut. La ilusión de conectarse con contenido nuevo enmascarará un poco el período de espera. Los jugadores están felices de comprar juegos de Sony, pero no para las primeras ofertas. Actualmente, el nuevo juego Ratchet and Clank disfruta de unas exitosas semanas en Gran Bretaña, aunque en breve finalizará un mes después de su estreno. La otra cara de la moneda es que el juego se agrega a la consola. Estos se venden en el maletero, pero el juego se puede comprar a un precio más bajo en la tienda. Así que Sony tiene la distinción de calidad mientras puede. Versiones de administrador, precios más altos, más enfoque en proyectos multimillonarios. Es fácil tener un accidente en tales circunstancias, ¿no es así?