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Survivor todavía funciona mal en modo 60 fps.  Prueba de animación de PS5

Survivor todavía funciona mal en modo 60 fps. Prueba de animación de PS5

A veces es útil volver a juegos un poco más antiguos que se lanzaron hace unos meses para ver si los desarrolladores lograron mejorar cierto código de producción que tenía problemas de velocidad de fotogramas el día del lanzamiento. Hoy tenemos la oportunidad de echar un vistazo a los aspectos técnicos de FF16 y Star Wars Jedi Survivor.

En este caso, podemos echar un vistazo al estado actual de la situación con los aspectos técnicos de Final Fantasy 16 y Star Wars Jedi: Survivor en PS5. Asunto examinado por los editores de YouTube de GamingTech.

«Desafortunadamente, nada ha cambiado en estos meses. Es exclusivamente para PS5. Final Fantasy 16 no está disponible en otras plataformas. El juego todavía se ejecuta en hardware Sony de bajo rendimiento», dijo GamingTech.

Los problemas técnicos de FF16 están relacionados con el modo 60fps, que durante las batallas suele generar alrededor de 50fps, e incluso baja a 42-45fps. La situación no es mucho mejor en Star Wars Jedi: Survivor, donde todavía nos enfrentamos a una velocidad de cuadros inestable, que a menudo cae a alrededor de 45 fps.

«Star Wars Jedi Survivor tartamudea casi todo el tiempo en ambos dispositivos. Tal rendimiento es inaceptable en mi opinión. (…) VRR no puede funcionar normalmente con una velocidad de cuadros por debajo de 48 fps» – dice

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