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Tenemos el metro en casa: Juiced desafía la serie insignia de EA

Tenemos el metro en casa: Juiced desafía la serie insignia de EA

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juegos
30 de marzo de 2024, 20:00 horas


Need for Speed: Underground ha tenido competidores que han intentado desafiarlo con distintos grados de éxito. Uno de ellos fue Juiced, que, a pesar de varios defectos, ofrecía una serie de elementos únicos y podía despertar interés e incluso atractivo.




Fuente de la imagen: en pleno vuelo

Y

Aunque Need for Speed: Underground no fue la primera producción dedicada al tuning de coches y a las carreras ilegales en las calles de la ciudad, el trabajo de Electronic Arts llegó a la conciencia de los jugadores de todo el mundo. Un juego que intentó hacerse con un trozo de este pastel fue Juiced, que se lanzó en Polonia como Jugo: El Rápido y el Furioso.


Desafortunadamente, el proyecto del estudio Juice Games, más tarde rebautizado como THQ Digital Warrington, llegó tarde a toda esta «fiesta». Cuando el juego llegó al mercado, la mayor parte del pastel ya se había dividido entre los demás participantes; Además de la serie Need for Speed, la serie Midnight Club ha estado operando con éxito en el mercado y Street Racing Syndicate ya ha tomado su parte. Para empeorar las cosas El título no sonaba todo lo bien que hacía falta para dar una auténtica batalla a los grandes del género…Eso no significa que no tuviera nada interesante que ofrecer.

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Respeta a la gente de la calle.

jugo Se destacó de la competencia gracias a una serie de elementos, el primero de los cuales es el sistema de reputación.. Los ocho distritos de la ficticia Angel City pertenecen a ocho equipos de carreras, y cuál de ellos (si alguno) quiere competir con nosotros está determinado por la reputación. Nos ganamos el respeto principalmente ganando carreras posteriores con buen estilo o incluso vendiendo coches viejos. Sin embargo, también podemos perderlo al perder o dañar los coches.

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jugo.  Fuente: Juegos de jugo/THQ

jugo. Fuente: Juegos de jugo/THQ

Y hablando de daños… A diferencia de la competencia, jugo Presentaba un sistema de daños que era a la vez una bendición para el título y una maldición para los jugadores.. Es cierto que la posibilidad de destruir el coche hacía que esta producción destacara sobre otros juegos de este tipo, pero a cambio cargaba con costes adicionales a los jugadores; La reparación tuvo que cubrirse con el dinero que tanto nos costó ganar.

Difícilmente, porque si fallábamos una determinada carrera, el juego no nos permitía reiniciarla, obligándonos a afrontar las consecuencias de nuestras acciones en la pista. Para empeorar las cosas La participación en muchas carreras requiere que paguemos una tarifa de inscripción.por lo que si nuestra cuenta está vacía no nos quedará más remedio que esperar a que aparezca en el calendario el evento con “entradas” gratuitas.

Ganar no era la única forma de ganar dinero. La otra forma era apostar con otros pilotos sobre quién podría terminar más alto la carrera.. Aunque teníamos que tener cuidado y hacer lo mejor que podíamos a menudo resultaba en el fracaso, de esta manera podíamos ganar algo más que una medalla de oro. Vale la pena señalar que Need for Speed ​​​​Unbound utilizó recientemente una solución similar.


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¿Y en qué se puede gastar el dinero aparte de reparaciones y cuotas de inscripción para carreras posteriores? Por supuesto para los coches. Aunque empezamos la diversión modestamente, con coches como el Honda CRX o el Peugeot 206 GTI, A medida que pasó el tiempo, obtuvimos “autos” cada vez mejores. – Desde Mitsubishi Eclipse 2G hasta Mazda RX-8, pasando por Toyota Supra, Nissan Skyline R34 y Dodge Viper.

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naturalmente Los coches no sólo se pueden comprar, sino también tunearaumentando sus prestaciones y adaptando su apariencia a nuestras preferencias individuales, instalando componentes de empresas reales, como AEM, Alpine, HKS o APEXi.

jugo.  Fuente: Juegos de jugo/THQ

jugo. Fuente: Juegos de jugo/THQ

Equipo deportivo

jugo No estábamos condenados a trabajar solos. El juego nos permitió crear nuestro propio equipo de conductores. No sólo participas en carreras por equipos, sino que también confías plenamente en tus compañeros de equipo, permitiéndoles participar en competiciones posteriores. Con el tiempo, sus habilidades mejoraron, lo que les permitió competir con oponentes cada vez más peligrosos.

Además de los modos para un jugador, jugo Introdujo un juego multijugador, cuyo pilar era la acción online. Junto con otros jugadores, podremos competir en todo tipo de carreras conocidas de las unidades “solitarias”, desde circuitos (carreras con vueltas) y carreras de resistencia (carreras de un punto A al punto B), pasando por drags (carreras en tramos rectos), y terminando con emocionantes competiciones.

El comienzo del siglo XXI fue un período de fenómenos interesantes en el ámbito de las carreras. Al principio eran El rápido y el furiosoEntonces fue NFS: subterráneoDespués de eso, fuimos sometidos a un torrente de imitadores, tales como: jugo exactamente. pero No creas que hoy es el único momento Necesidad de la velocidad Estaba en el campo de batalla, es decir, carreras callejeras nocturnas de autos finamente afinados..

Sí, Electronic Arts es el último editor AAA que todavía se ocupa de este tema, pero a muchos creadores más jóvenes también les encanta. Por ejemplo, el estudio de juegos polaco, que en Japón Drift Master nos llevará de viaje por la Tierra del Sol Naciente. Allí también está ambientado Apex Point, disponible en Acceso Anticipado, que ofrece un enfoque más «orgánico» del asunto: antes de empezar la carrera, tenemos que comprar un coche en un concesionario y modificarlo manualmente.

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Los próximos Night-Runners, a su vez, parecen ser un digno heredero. NFS: Metro 2 (incluso en términos de gráficos), que es una serie de consolas relativamente menos conocida Corredor extremo de Tokio. Quizás el proyecto más prometedor, aunque de origen móvil, sea CarX Street de los creadores del muy popular proyecto. Carreras de deriva CarX en línea. Además, en Steam hay «objetos pequeños» habituales de la misma forma y, a veces, no se ven mal. Brevemente: fantasma rápido y enojado No ha ido a ninguna parte y sigue atormentando a la industria del juego..

Krzysztof «Drawg» Misiak

Defectos, defectos…

jugo No fue un partido perfecto y esa es una de las razones por las que pasó desapercibido. El día de su estreno, las fotos de esta producción no eran tan impactantes como cuando se anunció (el estreno fue pospuesto varias veces). La necesidad de realizar reparaciones pagas puede provocar que nuestra cuenta quede vacía, impidiéndonos acceder a nuevas carreras. No poder reanudar una competición concreta puede resultar angustioso y otros pilotos del equipo tienden a comportarse de forma errática y cometer errores críticos. Para empeorar las cosas, si decidíamos dejar que un amigo o compañero de equipo participara en la carrera, teníamos que ver sus recorridos en tiempo real, y no había forma de acelerar u omitir esa vista previa.

Sin embargo, después del estreno jugo Una recepción mixta por parte de jugadores y críticos. Los autores no se dieron por vencidos y decidieron preparar una secuela.. Pero ese es un tema para otra historia.

¿Cómo se juega a Juiced hoy?

Al momento de escribir estas palabras jugo No podrás encontrarlo en GOG.com ni Steam. Los precios de las versiones embotelladas de esta producción comienzan en unos 30 PLN.