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The Witcher 4 Elements and the Grid: no puede ir bien

The Witcher 3: Wild Hunt es uno de esos juegos que serán recordados en las próximas décadas. Tal como sucedió una vez, Grand Theft Auto: San Andreas o Need for Speed ​​Underground 2 causaron una gran sensación, ahora no tiene sentido llamarse a sí mismo un jugador real si no ha pasado unas horas con Geralt de Rivia en El camino.

La serie Witcher de CDPR es un fenómeno a escala global y estoy feliz de ser mentorado por desarrolladores polacos. Otras bandas de house, que vieron el éxito de sus compatriotas, ciertamente recibieron algún tipo de «refuerzo» que les permitió creer que algún día crearían algo así como el superventas The Witcher.

Todavía no hay heredero, pero cabe destacar que en los últimos años hemos recibido un Ghostrunner realmente respetable y a la vez exigente, un Frostpunk estratégico o un Observer guiado por la historia. Además, los polacos se han enriquecido el año pasado gracias al ambiente cooperativo de The Medium o Outriders, por lo que al final no te puedes quejar, especialmente por la falta de diversidad.

Recargando y (todavía no) disparando

Sin embargo, dejemos atrás el pasado y consideremos una continuación completa de The Witcher 3. Esto aún no se ha anunciado oficialmente, pero en mi opinión es solo una cuestión de tiempo. Según los últimos datos proporcionados por el director de CD Projekt, CD Projekt RED emplea actualmente a 660 desarrolladores, y solo un tercio de ellos están desarrollando actualizaciones y el lanzamiento de próxima generación de Cyberpunk 2077.

Se puede presumir que el resto de los creadores, que deberían rondar los 440 (anticipándose a las preguntas, el lanzamiento de próxima generación de The Witcher 3 está siendo moderado por un equipo externo de Sabre Interactive, que también ha llevado la aventura de Geralt a la Nintendo Switch), están liderados por guionistas y diseñadores. Encargos y artistas, tras el estreno de la V aventura, tienen que modificar el escenario de un nuevo proyecto, preparar planos de tareas, crear modelos de personajes o diseñar sitios que podamos visitar en un pocos años.

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Estas palabras se pueden confirmar mediante anuncios de trabajo en el sitio web de CD Projekt RED. Ya en la primera pestaña, podemos ver que los polacos buscan creadores talentosos que quieran crear héroes o un entorno para un juego inédito. Si eso no fuera suficiente, los residentes de Varsovia han adquirido dos estudios en los últimos meses que ayudarán a crear nuevas producciones.

en pequeños pasos

Tarde o temprano The Witcher 4 aparecerá en nuestros dispositivos, pero me molestó la declaración, a noviembre de este año, de Adam Kiciński, director de CD Projekt, sobre los elementos de red que se irán implementando gradualmente en las etiquetas Wiedźmin y Cyberpunk. :

«Planeamos agregar gradualmente la funcionalidad multijugador a ambos juegos en el futuro, incluido Cyberpunk. No estamos revelando qué franquicia obtendrá los primeros elementos de red, pero el primer intento será algo de lo que podamos aprender y luego agregar más y más, por lo que paso a paso queremos abrir la puerta al multijugador y agregar gradualmente algunas actividades de red «.

Los desarrolladores originales todavía están creando experiencias para un solo jugador, porque el equipo se preocupa principalmente por los «juegos de rol AAA con una historia para un solo jugador», y las unidades en línea deben tratarse como un complemento:

«Vamos a subrayarlo aquí, CD Projekt Red hace juegos de rol AAA con una historia para un solo jugador, eso no cambia. Lo que ha cambiado es nuestro enfoque a largo plazo de Internet. Con eso nos referimos a asegurarnos de que estamos equipados adecuadamente para implementar en línea elementos en nuestros juegos donde tenga sentido. No queremos exagerar. En eso y perder nuestro ADN de jugador único. Queremos tomar medidas deliberadas para crear oportunidades sólidas en línea. Estamos creando tecnología en línea que se puede integrar sin problemas en el desarrollo de nuestros futuros juegos. Esta tecnología impulsará los componentes en línea que elijamos integrar en nuestros juegos «.

Al leer este comunicado, me viene a la mente la situación con Cyberpunk 2077 Multiplayer, que se suponía que era una producción separada, grande y, sobre todo, separada, es decir, no requiere la versión básica del juego. Desafortunadamente, ninguno de los destinatarios tuvo la oportunidad de saber siquiera cuál se suponía que era realmente el título, o algo similar en tamaño a GTA Online, o un juego de disparos PvP normal basado en los sistemas y mecánicos conocidos de la aventura mercenaria llamada V si alguien no había revelado quién CDPR El secreto está en el futuro, nunca lo sabremos.

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Al final, salió bien, porque arrojar agua profunda podría derramar un CD Projekt RED, así como un equipo independiente trabajando en la red CP2077, con más cubos de lavado. Es mejor comenzar dando pequeños pasos que lo acerquen gradualmente al éxito o lo alejen de él, dependiendo de cómo los jugadores reciban las ideas en el campo.

¿Que primero?

Por lo que puedo imaginar, los elementos de red de Cyberpunk 2077 (las misiones de la historia llevadas a cabo en modo cooperativo o las escaramuzas sangrientas opcionales regulares entre jugadores en las calles de Night City parecen interesantes), con la próxima aventura en el mundo de fantasía creado por Andrzej Sapkowski , no tanto.

Las frases The Witcher y Multiplayer no van de la mano, y asumiendo que The Witcher 4 será su variación más importante de los «tres» más vendidos, no puedo imaginar dónde se podrían meter las cosas de la red en este juego. Porque definitivamente no se trata de misiones cooperativas o batallas PvP. Tengo la sensación de que si se selecciona el primer escenario, la calidad general de las asignaciones puede verse afectada. Al fin y al cabo, los polacos tendrán que crear contratos no muy complicados, así como cortos (para que la gente no abandone la sesión por diversos motivos).

Por otro lado, un simple juego PvP o PvE no sería alentador en mi opinión. Las batallas en red con otros jugadores contra otros destinatarios o monstruos controlados por IA creados en arenas individuales pueden llevar a un consumo excesivo de clientes, porque en este caso sería apropiado cuidar los sistemas (progresión, clases de personajes, tiendas de equipo y más) conocido por los fans de MMORPG. Esto no está en línea con lo que se supone que son los primeros elementos de la red en los futuros juegos RED.

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Es probable que las misiones intensas de PvP / PvE realizadas con jugadores o amigos al azar no sucedan, y si The Witcher 4 va a recibir algo relacionado con la diversión en línea, estos deben ser juegos casuales que se suman después del primer espectáculo y de ninguna manera afectan el la historia del juego. Tareas. Nos comunicamos con otros jugadores, nos encontramos en una arena separada, luchamos contra varios monstruos, completamos los objetivos establecidos por los creadores. Un desafío, y para alguien que no puede imaginar la vida sin matar monstruos en el camino todos los días, hay una actividad adicional.

No puedo esperar para aprender más sobre cómo los polacos manejan los elementos de red discutidos anteriormente en proyectos individuales. Al final, algo interesante podría salir de esto, pero como mencioné en el título, no puedo imaginar que la serie Witcher ofrezca algo interesante en términos de multijugador. Estas soluciones deben incluirse en Cyberpunk, que es ideal para el juego en cooperación con otros jugadores.