Phil Spencer ha señalado un tema muy interesante respecto a la rentabilidad de Xbox Game Pass. A pesar de la importante inversión en el servicio, el creciente número de suscriptores hace que Microsoft gane dinero. Sin embargo, la empresa se da cuenta de que el catálogo nunca generará grandes ingresos en comparación con otros sectores de actividad.
Regularmente se agregan nuevos juegos a la biblioteca de Xbox Game Pass, para los cuales Microsoft asigna grandes sumas de dinero. El tema de las ganancias potenciales para los estadounidenses suele ser abordado por críticos descontentos de la estrategia del gigante de Redmond. Sin embargo, resulta que la empresa aún gana con la suscripción. Phil Spencer confirmó la noticia durante la conferencia Tech Live del Wall Street Journal.
Actualmente, Xbox Game Pass representa alrededor del 15% de los ingresos de Microsoft de la división de Contenido y Servicios de Xbox:
«Game Pass, como parte general de nuestros ingresos por contenido y servicios, probablemente será del 15%. No creo que se esté convirtiendo en una parte mayor. Creo que los ingresos totales están aumentando, por lo que el 15 por ciento un número creciente, pero no hay duda sobre el futuro donde el 50-70% de nuestros ingresos provendrán de las suscripciones”.
El máximo responsable de la marca Xbox confirmó que los resultados anteriores son «rentables». Los estadounidenses buscan aumentar el interés de XGP en otros dispositivos, lo que ciertamente afecta la cantidad de usuarios, sin embargo, la inversión constante en nuevos juegos hará que el catálogo no genere muchos ingresos de todos modos.
Microsoft se acerca lentamente al momento en que todas las consolas interesadas ya han elegido Xbox Game Pass, aunque la oferta es muy popular y crece en PC (según el último informe financiero, el aumento de suscriptores fue del 159% anual) y Hay una desaceleración notable en la cantidad de clientes que acceden a Xbox:
«Estamos viendo un crecimiento increíble en las PC… Hay una desaceleración notable en el crecimiento en la consola, principalmente porque tenemos a todos en algún momento. [graczy korzystających – przyp. red.] Desde la consola que quería suscribirse.»
Para la empresa es muy importante concluir el contrato con Activision Blizzard, no solo por la amplia gama de productos conocidos, sino también por la posibilidad de desarrollar la división móvil, que podría ser muy importante para la expansión de la Gama GamePass.

Fermín Picano es colaborador de Diario Bernabéu y se dedica a la cobertura de temas de actualidad, deportes, negocios, tecnología, entretenimiento y estilo de vida. Su trabajo se centra en ofrecer información clara, precisa y fácil de entender, ayudando a los lectores a mantenerse al día con los acontecimientos más relevantes. Con un enfoque en el contexto y la utilidad de cada historia, busca presentar contenidos informativos y de interés para una audiencia amplia y diversa.

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