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4to Hackathon de Pomerania para estudiantes de secundaria

4to Hackathon de Pomerania para estudiantes de secundaria

El fin de semana pasado, los muros del complejo de la escuela secundaria número 8 de Gdynia volvieron a ser el escenario de un acontecimiento extraordinario. Allí se celebró el cuarto hackathon de Pomerania para estudiantes de secundaria YOUNG SMART, donde los jóvenes programadores tuvieron 24 horas para crear proyectos innovadores. El tema de la edición de este año fue “IA – Inteligencia artificial, beneficios naturales”.

El hackathon comenzó el 19 de abril de 2024 con una ceremonia de apertura, durante la cual los estudiantes aprendieron sobre el tema de la competencia. Luego, los equipos comenzaron a trabajar en sus proyectos, con aulas y apoyo de profesores y tutores de Intel a su disposición. ZSO nº 8 En Gdyniaexpertos de Academia Polaco-Japonesa de Tecnología de la Información Y Centro de formación de profesores de Gdynia. Casi lo tenían a su disposición 24 horas Para crear tus propias soluciones.

El Complejo Escolar Integral No. 8 es una escuela excepcionalmente moderna, por lo que estoy muy feliz de que estudiantes y maestros estén utilizando sus capacidades de una manera tan vanguardista. Dicen que una escuela es un edificio y lo más importante son las personas que hay dentro. En esta escuela tratamos con personas cuyas habilidades y pasión están cambiando el rostro de la educación moderna. – Destacar la importancia del evento. Bartosz BartozevicVicepresidente de Calidad de Vida de Gdynia.

Después de un intenso trabajo, los equipos presentaron sus proyectos al jurado:

Dr. Marcin Schulkeprofesor de la Universidad de Gdańsk,
Bartlomiej PrzybysilDirector del Centro de Tecnología de la Información de Gdynia,
Wojciech JankowskiDirector del Centro de Desarrollo Docente de Gdynia,
Jean-Luc MombreviDirector de Innovación de Polonia en Intel,
Alejandro BolínProfesor de la Facultad de Informática de la Academia Polaco-Japonesa de Tecnología de la Información, Chronospace.

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Luego de evaluar las presentaciones, el jurado anunció los resultados. Estos son los ganadores del hackathon de este año:

Primer lugar: Complejo de Escuelas de Comunicaciones en Gdańsk Para el proyecto “AiKNOW”: un sistema innovador para mejorar los procesos escolares utilizando inteligencia artificial.

Segundo lugar: Primera Escuela Secundaria de Liborc Con el proyecto «BLINFIND», una aplicación que ayuda a las personas ciegas y con discapacidad visual a orientarse en la escuela.

Tercer lugar: Complejo Escolar de Refrigeración y Electrónica en Gednia Con el proyecto «Lekturomat», una aplicación que automatiza el proceso de selección de lecturas escolares.

Tras anunciar los resultados, los ganadores recibieron valiosos premios en reconocimiento a sus logros. Esta fue una oportunidad para que todos los participantes hicieran nuevos amigos, ganaran experiencia y demostraran sus habilidades.

Hackathon juvenil inteligente Organizado por Decimoséptima escuela secundaria en Gdynia Y Academia Polaco-Japonesa de Tecnologías de la Información en GdańskLa ceremonia se celebró bajo el patrocinio honorífico. Pomerania del condado de Marshall, Supervisor de educación de Pomerania Y Alcalde de Gdynia.

En general, asistió a la fiesta. 10 equipos De varias escuelas secundarias de la provincia de Pomerania. Los equipos tuvieron a su disposición aulas donde podían trabajar, comer e incluso echar una siesta mientras lo hacían maratón de 24 horas Codificación. Como resultado, se encontraron soluciones creativas e innovadoras que pueden tener aplicaciones prácticas en la vida escolar.

Felicitaciones a los ganadores y a todos los participantes por su compromiso, creatividad y arduo trabajo.