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Años después, Final Fantasy XV

Años después, Final Fantasy XV

Fábula Nova Crystallis. Una leyenda con decenas de historias. El director de la subserie All Hands of the Final Fantasy XIII, Motomu Toriyama, describió la visión no como una serie de historias, sino como un cuento de hadas que fluye a través de la narrativa en torno a un solo poder, los cristales. Según los desarrolladores, Shared Legends brinda libertad de creatividad en la etapa de planificación. Tres proyectos nacieron de forma independiente. Entre ellos, hay un lugar para Final Fantasy: Versus XIII, una precuela del juego que es un comité de bienvenida para los nuevos y habituales destinatarios de la marca generacional que comenzó en los días de Squaresoft. El desarrollo de Versus XIII tomó una década o más. Por varias docenas de horas de juego en Final Fantasy XV, es un precio alto, ¿no es así?

«La producción de los tres juegos comenzó aproximadamente al mismo tiempo. Intentamos reunir una plataforma común que nos sirva como un solo sitio de construcción. [Kryształ – dop.red.]. Desde entonces, hemos sido creados de forma totalmente independiente unos de otros. Cada juego siguió su propio camino, con un mundo y personajes diferentes.Motomu Toriyama sarcásticamente llamó al concepto un mito. Fábula Nova Crystallis Fue compuesto en forma de libro, como una colección de historias legendarias sobre cristales. Kazushige Nojima comenzó a componer sus primeras palabras de conocimiento en abril de 2004. Le tomó un año escribirlo todo. Mientras trabajaba, consiguió el apoyo de los desarrolladores involucrados en el proyecto del juego basado en el multiverso. Fábula Nova Crystallis. Yoshinori Kitase, Testoya Nomura, Shinji Hashimoto, Motomo Toriyama y Hajime Tabata tuvieron su parte aquí. Habata comparó el concepto con la mitología griega, que en sí misma contiene una gran cantidad de historias conocidas, a menudo desconectadas. Era solo el núcleo de Final Fantasy XV más tarde..

Hechos y mitos

Final Fantasy XIII, Final Fantasy Agito XIII y Final Fantasy: Versus XIII: tres juegos combinados en el concepto Fabula Nova Crystalis. De hecho, solo queda el primero de la lista. Agito XIII evolucionó a Final Fantasy Type-0 dirigido por Hajime Tabata. Versus XIII se convirtió en el tema de la lección de hoy. Sin embargo, pasaron varios años antes de que los tomadores de decisiones de Square Enix decidieran cambiar a los «quince». Tetsuya Nomura se convierte en el líder del proyecto Versus XIII. La apariencia del personaje también quedó en su competencia, y solo eso. El editor contrató a Himuro Takahara para diseñar el vestuario. ¿Quién es ese? Takahara se ha desempeñado como director creativo de la marca de ropa japonesa Roeh. Square Enix contrató usar el estilo de Roeh para el nuevo juego. Pero Nomura es más rápido. Uno de los primeros carteles de Versus XIII presentaba a Noctis con un traje diseñado no por Takahara, sino por Nomura. Persiguiendo una ambición ambiciosa.

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Square Enix reveló en su Game Developers Conference de 2008 que Crystal Tools sería la fuerza detrás de Final Fantasy Versus XIII. En la práctica, esto significó que la conversación en tiempo real entre Noctis y Stella que se introdujo unos meses después fue el único material que los desarrolladores tenían a su disposición. Aparte del tráiler prometedor y este historial (ni siquiera la jugabilidad), los fanáticos cuestionaron el rápido debut del juego. El siguiente material apareció solo un año después, durante el Tokyo Game Show de 2009. Nomura luego indicó que las imágenes del juego proporcionadas no reflejaban el juego real. La presentación fue solo para confirmar que el juego se está desarrollando sistemáticamente. Versus XIII ha sido anunciado como una producción de mundo abierto. En cuanto al motor gráfico desarrollado para FFXIII, conseguir una calidad satisfactoria resultó ser muy problemático. En 2010, comenzó a trabajar en Luminous Studio, un nuevo motor gráfico.. La herramienta se desarrolló pensando en la octava generación de consolas, aunque se prevé soporte para las plataformas existentes, como PS3, X30, Wii U o Nintendo 3DS.

Hasta 2011 aparecía esporádicamente información sobre Final Fantasy Versus XIII. El juego no fue presentado al público durante el mayor evento, el E3 2010. A finales de junio, la revista Dengeki Playstation Publicó una entrevista con Nomura, quien afirmó que él y los diseñadores de Rowen habían terminado el trabajo en el vestuario del personaje. Yoshinori Kitase a finales del verano del mismo año despertó la atención del público con la información de que Versus XIII no se estrenaría hasta finales de 2011. Lamentablemente tenía razón. El gran avance se produjo en el verano de 2011. Los kits de desarrollo de PlayStation 4 y Xbox One llegaron a la sede de Square Enix. Final Fantasy Versus XIII está destinado a ser exclusivo de PlayStation 3. Tanto los administradores como los desarrolladores del juego sabían que la situación había cambiado. Mientras tanto, Nomura confirmó a la prensa que el trabajo en el juego está en marcha. Aunque, ante sus declaraciones, parecía completamente poco confiable. Después de todo, han pasado varios años desde que se reveló el juego, mientras que el proyecto aún no se encuentra en la etapa principal de producción. El mismo Noctis trató de tranquilizar a los fanáticos. Para el 25 aniversario de la marca, el 1 de septiembre de 20112, Tetsuya Nomura realizó un boceto mostrando el perfil del personaje con felicitaciones y un pedido de paciencia.

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El retorno del Rey

Indefinido

Final Fantasy Versus XIII se defendió en los medios hasta el último minuto. El momento decisivo llegó en 2012. El proyecto ha sido renombrado oficialmente. Yoichi Wada, entonces director general de la empresa, había confirmado unos meses antes que el proyecto no había sido cancelado. El mundo se enteró de la existencia de Final Fantasy XV durante el E3 de 2013. Entonces quedó claro que este era el final de Versus XIII. Hajime Tabata es el nuevo director. Por decisión de Wada, se incluyó en el trabajo al equipo que había trabajado anteriormente en FF Type-0. El verdadero viaje ha comenzado para Noctis y sus compañeros. Él, Prompto, Ignis y Gladiolus capearon la tormenta de desarrollo en Versus XIII. El concepto del carruaje del Príncipe, el Regalia, también sobrevivió porque ese nombre no estaba en el plan. Hajime Tabata se unió al equipo cuando tenía casi 200 empleados dedicados. No puedes olvidar los pensamientos de Nomura. Muchos artículos han sido reutilizados.. Noctis pudo usar energía cristalina desde el principio para teletransportarse. El sistema de combate también se centró en la acción. Las escenas siguieron una trayectoria idéntica. La disposición de los personajes ha cambiado. Así que casi diez años no han sido en vano. Final Fantasy XV también marca el surgimiento de una nueva tecnología, el Luminous Engine.

«Final Fantasy para fans y novatos– Cada vez que iniciamos el juego nos aparece esta descripción ¿Es compatible con el contenido de Final Fantasy XV? Los tradicionalistas pueden haberse sentido influenciados por los cambios de umbral en el juego.. Hasta ahora, los creadores de la serie han favorecido los enfrentamientos por turnos, los elementos, las líneas ATB y una serie de otros componentes característicos de la serie. FFXV cambió mucho en la narrativa y la jugabilidad. La gran mayoría del juego da paso a la construcción arcade en favor de promover un mundo abierto. La naturaleza de la producción se refleja en la propia introducción. Los cuatro amigos liderados por Noctis, que quiere recuperar la corona, intentan que Regalia finalmente siga adelante. De fondo escuchamos el arreglo de la canciónQuédate a mi ladopor deslumbrar al dios. Final Fantasy XV está diseñado en un modo de juego de carretera. No a todos les tiene que gustar este concepto. Para Square Enix, el proyecto marcó la entrada a una nueva era en la narración. Podemos ver esta tendencia en Forspoken, un juego del mismo estudio, lanzado a principios de año. A menudo escuchamos que los juegos desarrollados a lo largo de los años rara vez tienen éxito. El caso de Final Fantasy XV demuestra que esto es un poco un mito. Me he mantenido en el curso desde que entré por primera vez en Midgar en el cuero lleno de bultos de Cloud Strife. Estaba un poco intimidado por las travesuras de alto rendimiento de Noctis. No es necesario en absoluto. El juego merece su número.

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