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Habrá 5 regiones y más de 150 mazmorras en Diablo 4;  Los creadores discuten los sitios.

Habrá 5 regiones y más de 150 mazmorras en Diablo 4; Los creadores discuten los sitios.

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juegos
29 de marzo de 2022, 22:00


Blizzard ha compartido más noticias sobre Diablo IV. Nos han proporcionado varias ubicaciones de las cinco regiones que visitaremos y hemos revelado cómo lidiar con la superposición de más de 150 mazmorras en el juego.




estudio Blizzard Entertainment Acabo de proporcionar la primera información trimestral de este año sobre el próximo informe Diablo IV. Puedes leerlo debajo este enlace. A continuación presentamos las novedades más importantes.


  1. Sabíamos que entraría en producción. nosotros Visita cinco regiones diferentes.
  2. También esperando a los jugadores. Más de 150 mazmorras diferentes.

El mundo de Diablo IV

La atmósfera de horror y desesperación es casi tangible, con el clima y la iluminación jugando. Diablo IV Un papel más importante. Cuando llueve, las superficies se mojan, los surcos y las huellas de los cascos forman charcos, el suelo se siente fangoso y el aire es pesado y húmedo. (…)

Al crear la obra de arte de Diablo IVutilizamos tecnologías modernas, incluida la iluminación física (…).

Costa Scoslin

Para Scosglen Coast, el equipo de Environmental Graphics se propuso crear costas indómitas y lugares salvajes (…). Cuando se trata de los asentamientos más importantes a lo largo de la costa, es importante para nosotros que se vean como una parte integral del entorno y que estén perfectamente entrelazados con la costa. (…)

La caza juega un papel importante en la vida cotidiana de la población local (…). Muchos accesorios son objetos dinámicos, como barcos que rebotan en el océano o redes de pescaderos que cuelgan para secarse en el mercado (…) La colección Sunken Culture está compuesta por elementos reactivos y/o destructibles. Cuando equipamos estos accesorios, nuestro objetivo es destruirlos (…).

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Monasterio de Orbig

El monasterio de Orbeg es un lugar aislado y misterioso ubicado en las secas estepas. Aunque la presencia de seguidores de Zakharum en estas áreas disminuyó con el tiempo, el monasterio es evidencia de que las casas de culto de Zakarum todavía funcionan pacíficamente en aislamiento (…).

Los lagos alcalinos azules rodeados de salientes cubiertos de sal y estanques geotérmicos ayudan a revivir las llanuras secas (…).

kiwis

Aquí hay una atmósfera militar, por lo que es importante darle inmediatamente al lugar el carácter de una fortaleza fortificada (…). Podemos ver en el video gran parte del borde sur de Kyusad, donde se ubican las casas más sencillas. Algunos de ellos están junto a las murallas de la ciudad con vistas a la corriente glacial que fluye debajo (…) Aquí tenemos barrios marginales, donde la gente busca refugio de las inclemencias del tiempo. (…)

¿Puedes creer que esto en el campus es un ejemplo de un alto nivel de vida? (…)



Mazmorras de Diablo IV

Para crear más de 150 mazmorras, tuvimos que cambiar la forma en que creamos el entorno. Tenía que volverse lo suficientemente flexible para usarse en muchos lugares, no solo en una bóveda.

Dividimos todo en los llamados grupos de campos. (…) Podemos combinarlos con atrezzo, elementos interactivos e iluminación para crear diversas mazmorras, tanto artesanales como generadas proceduralmente al mismo tiempo (…).

Rincones olvidados del mundo

cuevas sucias

Para crear una gran cantidad de contenido de alta calidad, encontramos formas inteligentes de reutilizar las combinaciones de campos ya preparadas y diversificarlas lo suficiente como para proporcionar la configuración visual de más de 150 mazmorras.

Todo esto mientras brinda a los jugadores una experiencia de juego única en cada mazmorra. Una forma en que podemos hacer esto es dar a los grupos de campo diferentes temas. otra mazmorra [widoczne na powyższym filmie – dop. red.] Es un lugar de descanso donde el sacerdote invisible es controlado por demonios. Mientras viajas por el inframundo, verás que está repleto de elementos de la cultura druida, como amuletos y talismanes.

Muchos de estos objetos se colocan en una capa que se puede activar o desactivar según el tema de la mazmorra. En una mazmorra estará el lugar de sepultura de un sacerdote, y en otra, una cueva oscura y deshabitada (…).

profundidades hundidas

Las nuevas características de las mazmorras, como la transición fluida entre niveles, son muy emocionantes, pero mi característica nueva favorita son las llamadas escenas de transición entre grupos de campo.

Se trata de escenarios que nos permiten combinar dos grupos diferentes en una misma mazmorra. Imagina que estás corriendo a través de una cripta y encuentras un agujero en la pared a través del cual encuentras el camino a la vasta red de cuevas debajo. Todo ello manteniendo un diseño aleatorio que cambia con cada acercamiento.

en este ultimo video [zamieszczonym powyżej – dop. red.] Mostramos dos conjuntos de campos conectados por una escena de transición. El primer piso del castillo en ruinas todavía está completamente seco e intacto, pero cuando te adentres más, encontrarás que los pisos inferiores se han inundado (…).

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