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Cráneo y huesos con requisitos de PC. Obtendremos tecnologías Ray Tracing, DLSS, FSR y XeSS para el estreno

Cráneo y huesos con requisitos de PC.  Obtendremos tecnologías Ray Tracing, DLSS, FSR y XeSS para el estrenoHace unas semanas, Ubisoft finalmente reveló el secreto del juego Skull and Bones: después de algunos años de desarrollo infernal (al menos según la información en la web), el juego debutará en el mercado en noviembre de este año. El productor y el editor se están preparando lentamente para el estreno, y un elemento de la campaña es presentar las funciones de la versión para PC. Parece que además del Ray Tracing, recibiremos hasta tres tecnologías de actualización de imagen. También aprendimos sobre los requisitos de hardware.

Ubisoft ha publicado los requisitos de hardware para Skull and Bones, que debutará en PC el 8 de noviembre. El fabricante también confirmó la compatibilidad con las tecnologías Ray Tracing (RTGI), NVIDIA DLSS, AMD FSR e Intel XeSS.

Cráneo y huesos con requisitos de PC.  Obtendremos tecnologías Ray Tracing, DLSS, FSR y XeSS para el estreno [1]

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A continuación, encontrará un video de Ubisoft que muestra la versión para PC de Skull and Bones. Podemos contar, entre otras cosas, soporte para Ray Tracing (RT se usará más precisamente para iluminación global, la llamada Ray Traced Global Illumination – RTGI), cuadros por segundo ilimitados, estándar incorporado, soporte para SDR y HDR o soporte para pantallas ultra anchas de amplitud. Ubisoft también confirma la compatibilidad con tres tecnologías de actualización de imágenes: NVIDIA DLSS, AMD FSR 1.0 e Intel XeSS. Es interesante que la información sobre XeSS Apareció en un comunicado de prensaSin embargo, esta información no se encuentra en el siguiente gráfico. También es confuso usar FSR 1.0 de baja calidad en lugar del FSR 2.0 más nuevo y ciertamente mejor.

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Ubisoft también ha publicado los requisitos de hardware para Skull and Bones. Los requisitos se dividen en 4 grupos. Curiosamente, en el caso de la resolución 4K, los requisitos se aplican solo a una imagen actualizada con las tecnologías NVIDIA DLSS Balanced y AMD FSR 1.0 Balanced. Para obtener 60 fps con la configuración de gráficos máxima en este escenario, deberá usar una tarjeta GeForce RTX 3080 de 10 GB o una tarjeta Radeon RX 6800 XT. Para resolución Full HD y configuraciones altas con 60 cuadros, serán necesarios procesadores muy adecuados, como Intel Core i7-8700K o AMD Ryzen 5 3600. También se recomiendan 16 GB de RAM (dual channel), 65 GB de SSD y Espacio de Windows 11.

Fuente: Ubisoft