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Cyberpunk 2077 – Rescue # 1.03, ¿lo estábamos esperando?

En la práctica, no ha cambiado mucho aquí. Aún así, la visión de un futuro oscuro interpretada por el popular CD Projekt RED (en) es una mezcla colosal de todo tipo de iconografía, mods electrónicos y lo mejor de la ciberpsicosis. En movimiento, es una combinación única y segura. Una ciudad como calles densas y callejones no tiene sentido buscar en comparación con las nuevas publicaciones. Night City presenta este festival de insectos con un encanto especial. Al interpretar los últimos logros de los varsovianos, sentí claramente que existía en este cyberpunk. La presencia también está dictada por el pilar Wild Hunt, que todavía representa con orgullo el apogeo del estudio. Cyberpunk 2077 parece estar estableciendo lentamente una nueva dirección, pero es algo ingrato: la promoción de actualizaciones. Por lo tanto, el caos que siguió al estreno es una historia corta sobre cómo convertir lo obvio en éxito, y no siempre un ejercicio efectivo.

el gato es importante

Para empezar, las condiciones de la supuesta nueva actualización son importantes. Después de todo, las revisiones y actualizaciones marcadas por fracciones de números son clases de reparaciones completamente diferentes. Entonces, ¿la perspectiva de un gatito en el apartamento V es uno de los principales atractivos de la «gran actualización»? Bueno, en mi humilde opinión Este es un tema muy debatible. Como me encanta pasear por la ciudad nocturna de color neón, decidí echar un vistazo a la transmisión preparada por la nueva generación de CD Projekt. No fue sin risas proverbiales, bromas sin sentido o un intento mediocre de un típico acento inglés. Hice la vista gorda a todo esto, porque el plato principal iba a ser el primer DLC seleccionado. Todos sabemos cómo sucedió. Después de todo, una versión alternativa de Johny Silverhand captura la imagen de este personaje bien definido. De hecho, eso es lo más destacado del programa para mí.

El tiempo aire efectivamente distrae de la repetición de tareas opcionales. Me refiero al duro desempeño de los contratos divididos en categorías. El sistema de juego totalmente integrado proporciona posibilidades variables para una ruta de misión determinada a través de nuestras acciones. Sin embargo, este no es el nivel que conocemos como Dishonored by Arkane Studios, por ejemplo. Cyberpunk es simplemente una visión demasiado amplia. Este es un inconveniente común al desbloquear juegos mundiales. La mayoría de las mecánicas se realizan de forma bastante conservadora. Dedico esta publicación al futuro directamente desde el año 2077, así que centrémonos en la falta de taller en el juego. Toda la visión del proyecto, en mi opinión, son varios capítulos contradictorios del período de producción. Todo parece como si el concepto del juego hubiera cambiado por completo en un instante. De ahí la vista desde los ojos del personaje. Supuestos anteriores hablaban del juego con una estructura muy similar a The Witcher. No quedó nada de él. Todos los signos de interrogación y tipos de actividades secundarias (carreras, batallas) son la escuela primaria del lobo. Sin embargo, no se verá igual.

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CDP todavía tiene muchos elementos de juego que mejorar. Cuando se publicó la primera información sobre el contenido adicional, sentí mucha curiosidad por saber si realmente se trataba de algo más que páginas para colorear redundantes. Tener un gato en el apartamento, un coche nuevo o una aparición benéfica para la versión virtual de Keanu Reeves es un resultado lamentable del trabajo. La lista de modificaciones es muy larga. En su mayoría, corrige muchas deficiencias durante la historia y misiones adicionales. Bueno, tal vez todos esperábamos más. También emana de una ligera expresión de desesperación en los departamentos de marketing y promoción. Actualmente estamos comprando el juego por una cantidad ridículamente pequeña. En algún lugar de los EE. UU., El título debía obtenerse como parte de un precio promocional, 38 PLN, basado en nuestro precio. ¿Todavía se puede salvar? ¿O quizás para la empresa una marca tangible en materia de expansión en posteriores grandes y grandes proyectos?

Seguro Twardy

Cyberpunk 2077 película

Al descargar la gran actualización que pesa alrededor de 40 GB, contaba con un gran éxito. Después de todo, es una gran cantidad de datos, uno más desde su lanzamiento en diciembre, generado. ¿Qué notaste? Otro concepto inmutable del estudio responsable de la cobertura mediática de la historia de Geralt de Rivia. En Cyberpunk 2077, tanto las escenas cinematográficas como las secuencias contextuales se renderizan en tiempo real en el motor del juego (RED Engine). Los gráficos me parecieron un poco más agradables, pero principalmente durante las misiones importantes de la historia. Para verificar particularmente la diferencia real, decidí pasar por varios hilos para el escenario principal. Con todo, esto no es muy largo. Desafortunadamente, el problema con mejores imágenes no está relacionado con el juego real. Como si se hubiera vuelto más suave (se ejecuta en PlayStation 5), lo que es especialmente visible durante los partidos más intensos. NCPD, a pesar de lo que Stanley dice desde el principio, ya se ha rendido un poco. No se reproducen detrás de la cabeza. Cuál ha sido uno de los mayores problemas desde que apareció gr.Ha desaparecido relativamente. Sin embargo, el mismo problema muy molesto, es decir, las ventanas emergentes, aún persiste.

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Todavía conduciendo el clásico Thorton, de vez en cuando soy testigo de la práctica casi grosera de leer elementos del entorno. Principalmente vallas o mamparos. Con todo nuestro Cyberpunk conductual, no todo el mundo pasa por defectos idénticos. Escucho muchos comentarios en los que los usuarios se quejan de que juegan bien. Está en PlayStation 4. ¿Qué ha cambiado de mal en peor? Night City ahora está desierta. Debido a esto, la magia de este lugar comenzó a desvanecerse en mis ojos. Es una ciudad con una idea visual y una visión específica. Se ha vuelto más árido y más parecido a visitar un modelo que una ciudad llena de la vida de sus habitantes. Como resultado, todo el juego pronto comenzará a perder su potencial. Muchas personas ya lo consideran un caparazón vacío inflado con un marketing vacío y poco saludable. ¿Night City es una especie de decoración para algunas grandes misiones de historia? ¿Escenarios prevalentes y secundarios? Este se está convirtiendo lentamente en el caso después de la última actualización. Cyberpunk 2077 ha sido uno de los juegos definitorios de mi carrera.

A diferencia de Wild Hunt, en el que viví durante aproximadamente un año, regresé a Night City con muchos descansos. Es como un trampolín del resto de los juegos. Después de todo, estaba más interesado en la historia y la visión de la ciudad aquí. Bajo esta cúpula exterior de pensamientos y diálogos atípicos se esconden muchas mecánicas interconectadas, raras veces desarrolladas o contempladas por completo. Ahora al menos veremos a Johnny con su ropa nueva, el gato que crió ya no en los callejones, sino en el apartamento de V. Y haremos un recorrido con el nuevo modelo de automóvil. Solo por curiosidad, compré cualquier auto del juego. En mi caso, no realmente. ¿O quizás es hora de una actualización final de próxima generación? La pregunta es si esto realmente ayudará. No me malinterpretes, no odio este juego. Después de todo, pasé varias docenas de horas en Night City. Con más o menos descansos. La historia, el concepto, las relaciones y los personajes son un acontecimiento de primer orden. Sin embargo, debes pensar si esto es un pilar para ti en la recepción positiva del juego. Es curioso, solo por primera vez en mi vida revisé el «parche». Vamos. Ahora también con la nueva chaqueta Ripperdoc de Victor. ¿Le pagaste?

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