Blizzard acerca a los jugadores a Diablo 4. Los desarrolladores han publicado otro «Infernal Quarterly», gracias al cual los fans pueden conocer nueva información sobre el juego. La producción presentará un mundo completamente nuevo.
Hasta hace poco, los creadores del juego Blizzard se encontraron con sus propios demonios, pero desde hace un tiempo el equipo responsable de Diablo 4 trató de introducir sistemáticamente nuevas «ligas trimestrales», es decir, revistas, gracias a las cuales los desarrolladores descubrieron nuevos elementos del juego. y al mismo tiempo se aproximaba a la situación que se estaba desarrollando.
Hoy, Blizzard decidió hablar sobre el mundo del juego: Chris Ryder, director artístico de Diablo IV Environments, confirmó que el juego se divide en cinco regiones diferentes y cientos de mazmorras. El título también debería ser más oscuro que los anteriores:
«Los entornos de Diablo IV están diseñados para ser más oscuros y realistas que en las partes anteriores de la serie. Nuestro objetivo es la credibilidad, no el realismo. La credibilidad es el resultado del uso de materiales y la construcción cuidadosa de la arquitectura y los objetos que encontrarás mientras juegas. en mazmorras y en el mundo abierto. Además, las condiciones climáticas regionales, los diversos biomas locales y la sensación de que un lugar tiene una historia son la base de cómo debería verse un objeto o lugar en un mundo como un santuario, el nivel de sofisticación que conocemos desde la Edad Media.
Los desarrolladores volverán a ofrecer una mazmorra generada aleatoriamente, pero esta vez se decidió incluir «características emocionantes que te permitan crear más mazmorras en el universo de Sanctuary que nunca». Habrá más de 150 mazmorras en Diablo 4, Entonces, los desarrolladores tuvieron que expandirlo en consecuencia, prestando atención a alguna diferenciación.
Brian Fletcher no lo oculta Los jugadores pueden prepararse para una aventura muy oscura:
«Este grupo de campos es un buen ejemplo de cómo hemos ‘regresado a la oscuridad’. Queremos llevarte a las profundidades de la tierra, a los rincones más oscuros del santuario, donde un estigma místico (y repugnante) se ha apoderado de ti. raíz. Este antiguo templo es un gran lugar para sentir la atmósfera de terror eterno. La cámara es de punto fijo es una de nuestras mejores herramientas porque te permite poner activos al frente sin obstruir el espacio jugable. Ya que siempre sabemos lo que estás buscando, podemos ajustar el diseño del espacio, el paisaje y los elementos de primer plano para garantizar la configuración correcta. Colocamos las patas de la araña en lugares específicos para que sus imágenes vibren. Las siluetas están en el fondo y no te dejan solo. El diseño del Subway nos proporciona diseños bien planificados de pasillos y habitaciones que nos permiten aumentar la profundidad de cada etapa. Queremos que los jugadores sientan que la mazmorra es interminable y que solo pueden ver un pequeño fragmento de un enorme subterráneo. laberinto.»
Envío fieles seguidores de la propiedad intelectual Ir a la página de inicio de Diablo 4Donde encontrarás detalles adicionales sobre el mundo. Los desarrolladores presentan las regiones con mucha precisión y hablan sobre el nuevo desarrollo de Diablo.
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