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España planea prohibir los micropagos y loot boxes para jugadores menores de edad

España planea prohibir los micropagos y loot boxes para jugadores menores de edad

Las cajas de botín han generado controversia y han sido acusadas de afectar negativamente a los jóvenes. Muchas organizaciones están pidiendo a los gobiernos nacionales que las regulen y España puede ser uno de los países que responda a esta llamada.

El Ministerio de Consumo español tiene una legislación que prohíbe los loot boxes, es decir, cajas con contenido aleatorio, así como los micropagos igualmente populares disponibles en la mayoría de los juegos en línea para jugadores menores de 18 años. Eso no es todo, ya que estas regulaciones también cubrirán las transacciones de criptomonedas y NFT, que también son puntos de discusión en la industria del juego y más allá. Si bien no conocemos los detalles de las reglas en este momento, están destinadas a permitir que «los jugadores se diviertan mientras mantienen su propia salud y, en particular, la salud de los más vulnerables». Por tanto, la normativa se aplicará a todos los juegos que contengan micropagos y cofres de botín.

España planea prohibir las cajas de botín y los pequeños pagos de jugadores menores de 18 años.

La lista incluye, entre otros, FIFA Ultimate Team, Call of Duty, Valorant o Apex Legends. España también prevé limitar la publicidad de micropagos en medios tradicionales. Las ubicaciones solo se pueden anunciar entre la 1:00 a. m. y las 5:00 a. m. La sanción por infringir la ley oscila entre 25.000 y 3 millones de euros. Actualmente, la nueva normativa estará sujeta a consulta pública, que se extenderá hasta el 23 de julio. El mes pasado, 18 países europeos y 20 grupos de consumidores diferentes respaldaron un informe del Consejo de Consumidores de Noruega que describía las cajas de botín como «explotación». El informe sugirió varias acciones potenciales que podrían tomarse, con una posible prohibición si estas soluciones no alivian el problema.

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Los micropagos o loot boxes son un gran negocio para los desarrolladores. En 2021, Activision Blizzard ganó $ 5 mil millones en contenido adicional en sus juegos, aunque no sabíamos qué productos específicos generaban los mayores ingresos, es posible que la serie Call of Duty esté en esta lista. Hace dos años, Electronic Arts fue acusada de cambiar deliberadamente el nivel de dificultad para animar a los jugadores a comprar cofres de pago. El EA tuvo que usar un sistema especial de ajuste de dificultad dinámica para esto.

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