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Total War Warhammer 3 Immortal Empires me hizo sentir asombrado en todo momento

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opiniones
30 de agosto de 2022, 17:45


Total War: Warhammer 3 tiene un segundo estreno -algunos incluso dirían apto-. La nueva campaña, Immortal Empires, es un caos adictivo y una caja de arena con un alto grado de no estar limitado.




imperios inmortales Es el mapa más grande en la historia de la serie y combina tres partes del juego en un enorme mapa de superhéroes. Y aunque parezca importante para aquellos que no tienen vida, ni trabajo, ni escuela, ni hijos, ni perros, ni gatos, ni responsabilidades en absoluto, de hecho Guerra Total: Warhammer 3 También es una opción para aquellos que pueden ahorrar hasta dos horas en un fin de semana de juego.


«Imperios de los Inmortales» Devuélvelo a la vida Guerra Total: Warhammer 3. Si has jugado en imperios mortales en Total Warze: Warhammer 2-Sabes de qué se trata esta patente. La receta para el éxito suena, al menos en papel, ridículamente simple: Recopilemos tres mapas grandes cada uno. guerra total Y dales a los jugadores todas las facciones y señores para experimentar.. Y aunque suena como una idea loca, y al menos algunas luces de advertencia parpadean en tu cabeza (¿qué tal actuar contra un mapa tan grande? ¿Cómo cubres los objetivos de docenas de facciones? ¿Cómo equilibras las naciones? ¿Sería divertido? para alguien en absoluto?) de lo que es útil. Se ha creado un caos increíblemente jugable y aterrador. Y el jugador debe estar en él. Esta es la primera campaña. martillo de guerraDonde tenía miedo de terminar mi turno

Hay un camino a esta locura

Este sorprendente concepto de combinar mapas ya masivos resultó ser exactamente lo que le faltaba a la serie. En primer lugar, esta es la mayor guerra que experimentarás en esta serie. guerra total. En segundo lugar, el caos en el mapa es inesperado, indómito, único, pero también adictivo. En tercer lugar, 86 facciones (es decir, 23 facciones de tres partes del juego y su DLC, pero la mayoría de ellas tienen muchos señores, cada uno con un objetivo diferente y su propia mecánica de juego) es una opción que satisfará literalmente a todos los fanáticos del mundo. martillo de guerra (Aunque nosotros, los más exigentes de los Dioses Oscuros, todavía dependemos de los Enanos del Caos). En cuarto lugar, sorprende que un mapa tan grande y tantas ciudades y señores no acabaran con el ya desgastado procesador i5 8600k. Quinto, los nuevos objetivos de juego para cada facción son una gran idea que atraerá tanto a los jugadores de cocaína ocasionales como a los incondicionales que juegan solo en el nivel legendario.

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Campaña imperios inmortales No tiene un objetivo predeterminado e imaginado. Más bien, es un poderoso sandbox en el que grandes imperios se derrumbarán y nuevos poderes nacerán a medida que pasen los turnos. Sin embargo, los magos de Creative Assembly dividieron los objetivos de cada facción en tres niveles. Una pequeña victoria en la campaña atraerá a aquellos a quienes les gusta un juego rápido y no quieren comenzar y terminar el juego después de un mes. A menudo, pero no siempre, estos son objetivos que se pueden lograr relativamente rápido, por ejemplo, un Skaven liderado por Ikit Talon en una campaña corta simplemente tiene que destruir tres facciones vecinas, conquistando o quemando 30 ciudades en el camino. En la campaña «larga», ya deben cumplir todas las condiciones de la campaña «corta», incendiar u ocupar 75 ciudades y controlar -directa o indirectamente a través de la subordinación y alianzas militares- 7 clave, aunque se ubican relativamente cerca de los asentamientos. .



Nunca antes había tenido tanto miedo al siguiente turno como en este juego - Ilustración #1


También está el propósito mayor, para el abatimiento más decidido (estoy en este papel), los maestros del juego (ciertamente no soy yo en este papel) y las personas con el don de la longevidad: Una campaña de hegemonía cuyos objetivos se consiguen cuando invadimos, quemamos o conquistamos… 272 ​​asentamientos diferentes. Finalmente, está el objetivo de la llamada última crisis, más sobre eso a continuación.


Por supuesto que hay campañas más fáciles y más difíciles. Por ejemplo, Falkea Kruwa, la representante del dios Khorn del nuevo contenido descargable, Héroes del CaosLanzado con motivo del primer espectáculo. imperios inmortales, en una breve campaña, debe conquistar o secesionar 13 ciudades… repartidas por todo el continente. Además, algunas facciones son más fáciles de jugar, otras más difíciles, sin mencionar las preferencias personales. Todo depende de la facción, la ubicación inicial, las condiciones para la victoria, así como lo que sucede en el mapa. Sucede un montón de dioses.

Debes aprender a controlar el caos.

Si este enorme mapa está lleno de varios cientos de asentamientos y ciudades, entonces la situación geopolítica está cambiando literalmente a cada paso. Los países caen y otros nuevos nacen en su lugar. Estallan conflictos, guerras grandes y pequeñas. Además de las facciones y señores legendarios, en qué grupos puedes jugar, hay muchos grupos más pequeños en el mapa que te harán la vida más difícil (o más fácil). Entonces, desde el principio, primero debes entender qué raza y qué maestro controlas para poder aprovechar las mecánicas y, en segundo lugar, no te olvides de la diplomacia. Es posible hacer la guerra a todos, pero no es recomendable. Al final, pronto estarás luchando en todos los frentes de todos modos. Sin embargo, es mejor hacerlo más tarde que antes.

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Nunca antes había tenido tanto miedo al siguiente turno como en este juego - Ilustración #2


en imperios inmortales Por lo tanto, es más satisfactorio cuando el sitio de inicio parece relativamente seguro. Una cadena montañosa, un desfiladero o simplemente un aliado que impide la expansión de un señor legendario: estas cosas ahora necesitan más atención que antes. Sin embargo, los éxitos tienen sus consecuencias: cada expansión conlleva el riesgo de otra guerra y, por lo tanto, otra facción que envíe tropas a nuestras tierras, tierras cada vez más grandes y, por lo tanto, más difíciles de defender de manera eficiente. nunca en la serie guerra total No estaba demasiado «asustado» para hacer clic en el reloj de arena que marcaba el final del turno, porque literalmente no podía predecir lo que sucedería a continuación. ¿De dónde viene el enemigo? ¿Quién me declarará la guerra? ¿Resistirá mi subordinado el ataque de esta Facción de Sangre de los Elfos Oscuros que me abruma con sus ejércitos? ¿Comenzará la crisis final? Y esta duda, en lugar de ser rechazada y enfadada, electriza. Esta es una guerra total después de todo.

Crisis final de guerra total: Warhammer 3

el punto no es este TW: Warhammer 3 Cualquier forma es mala. Por el contrario, Empires of the Immortals le dio vida al juego, porque el enorme mapa te obliga a jugar y experimentar. Además, los creadores se han ocupado de hacer que el juego extendido sea más agradable. en bebida totalSi éramos geniales o jugábamos demasiado duro para nuestras habilidades, nuestra fuerza crecía hasta el punto de que ocupar más ciudades y reducir facciones era una masacre. Además, una masacre utilizando la función de resolución automática (¿por qué organizaría una pelea si la computadora me dijera que sería una «victoria segura»?). Paradójicamente, este poder produjo una impresión de estancamiento en la mitad del juego y al final del juego: nuestra única tarea era mover los «peones» más lejos y ahuyentar a los temerarios temerarios de nuestras tierras. Así que Creative Assembly añadió una mecánica de crisis que enriquecerá nuestra experiencia a estas alturas del juego (léase: nos llevarán a tirarnos de los pelos). Podemos determinar la gravedad de la crisis y el momento de su ocurrencia.

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Nunca antes había tenido tanto miedo al siguiente turno como en este juego - Ilustración #3


Las llamadas «crisis finales» son eventos (como los eventos de Stellaris) que se activan cuando se cumplen determinadas condiciones. Se trata -ni más ni menos- de inundarnos (y al mapa) con unidades de una amenaza que aparece de repente, ya sea en forma de orcos furiosos, vampiros o elfos del bosque. en Total Warze: Warhammer 3 Hasta ahora, han aparecido cinco grandes crisis de este tipo, cada una de las cuales se basa en la invasión de poderosos ejércitos. Y por «poderoso» realmente quiero decir que a pesar de ocupar medio continente con el dedo en la nariz, en un instante lucharás por sobrevivir.


guerra total

Campaña imperios inmortales Se puso a disposición de los jugadores como una demostración: genial y jugable, pero no obstante, versión beta. Y se nota, porque no todo funciona como debería. Además de los errores que causan inconvenientes en la vida, queda el equilibrio por afinar (Y esta no es una tarea fácil dada la cantidad de facciones y señores que atraviesan estas tierras). Tampoco hay alternativa a la historia: comenzamos el juego arrojados a la caja de arena sin decir una palabra. No cuento con los creadores para hacer 86 películas, pero tal vez haya espacio para algunas líneas de diálogo.

cuando terminaste Guerra Total: Warhammer 3 Después del estreno del juego, pensé que a CA se le ocurrió una estrategia completa, una en la que pasaríamos cualquier cantidad de horas y aún tendríamos una razón para volver. Sin embargo, no tomé en cuenta que la poderosa campaña de fantasía, basada en la conquista de los reinos del caos, pronto comenzará a impresionar con su repetición. CA Studio no estaba interesado en agregar nuevos maestros, facciones o mecánicas, por lo que los jugadores comenzaron a alejarse, mirando con anhelo Guerra Total: Warhammer 2. después de jugar en imperios inmortales Sé que recién ahora esta producción está mostrando su verdadera cara jugable. Claro, la campaña original es un gran guión lleno de historias y tradiciones, pero imperios inmortales Es una verdadera guerra total en una escala que nunca antes habíamos visto en esta serie. Da miedo pensar qué harán los creadores de esta capacidad en los próximos meses y años.